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楼主: 伪神

[业界] 传闻:PS5将提供最强劲的机能 PS VR2值得瞩目

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发表于 2020-2-4 12:36  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
vr要看游戏,适合vr的游戏并不多。
目前非要说vr体验好的游戏,首选慢节奏的驾驶模拟。

说起这点,巨硬的模拟地球2020今年就要来了,体验最好最不头晕的vr游戏跑不了。
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 楼主| 发表于 2020-2-4 14:17  ·  湖南 | 显示全部楼层
觉醒的白狼 发表于 2020-2-4 10:52
switch+wiiu+3DS=1.42亿硬件销量
PS4+PSV=1.2亿硬件销量

你这就是典型的屁股决定脑袋了。3ds和wiiu卖一台创造的价值,能和ps4比吗?混得好不好,看的是卖了多少台硬件吗?
ns和ps4卖得差不多的2018年,任天堂的营收也只有sie的一半,psn收入就比任天堂高。
3ds和ps4、psv和wiiu卖得差不多的时候,任天堂业绩创了20几年的新低,sie创造了多年以来的财报记录。
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 楼主| 发表于 2020-2-4 14:20  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 伪神 于 2020-2-4 14:28 编辑
Stars-Chivalry 发表于 2020-2-4 11:09
你这算法可真牛逼,前面单机种软件销量世界第一,后面多机种硬件销量第一 ...


无视实际情况,只看适合拿来吹任的次要方面,诠释了什么叫“无脑吹”
索尼官方多次表示会有硬件层面的光追,人家就是要相信传闻+自己脑补的东西
wiiu时期任天堂史上最惨,还有脸拿来说比索尼强

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发表于 2020-2-4 16:25  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 伪神 于 2020-2-4 14:28 编辑



无视实际情况,只看适合拿来吹任的次要方面,诠释了什么叫“无脑吹”
索尼官方多次表示会有硬件层面的光追,人家就是要相信传闻+自己脑补的东西
wiiu时期任天堂史上最惨,还有脸拿来说比索尼强[s:joy]


纠正你一个硬件知识上的错误,那就是“硬件光追”不等于“独立光追单元”,目前游戏运用的所有光追运算都是基于dxr函数(集成在微软directx12里),它的运算都是由硬件实现的,包括上一代的GCN架构和pascal架构也都能硬件光追,只是运行效率的差别。当然这个错误很多人都会犯,因为不了解专业知识,不是你的错。
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发表于 2020-2-4 16:33  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2020-2-4 14:17
你这就是典型的屁股决定脑袋了。3ds和wiiu卖一台创造的价值,能和ps4比吗?混得好不好,看的是卖了多少台 ...

你运气不好,遇到的是我

2019财年 Q1-3季(2019.4.1-2019.12.31)
任天堂:营收10226亿日元,利润2629亿日元
索尼游戏部门:营收15440亿日元,利润1922亿日元
整个索尼集团:营收24632亿日元,利润3001亿日元
索尼财报:https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/
任天堂财报:https://www.nintendo.co.jp/ir/en/events/index.html
 
2019财年,任天堂 大赢 索尼游戏部门
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发表于 2020-2-4 16:39  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
另外,今天是索尼公布Q3的日子,刚公布,这里的新闻官速度还是慢半拍啊,链接我楼上已经发了,谁有兴趣去发贴吧。
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 楼主| 发表于 2020-2-4 17:17  ·  湖南 | 显示全部楼层
猪骑士老荒 发表于 2020-2-4 16:25
纠正你一个硬件知识上的错误,那就是“硬件光追”不等于“独立光追单元”,目前游戏运用的所有光追运算都 ...

我说“硬件层面支持光追”,没提“独立光追单元”啊。脑补我的“错误”来纠正,倒是符合你VIP的水平
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 楼主| 发表于 2020-2-4 17:24  ·  湖南 | 显示全部楼层
觉醒的白狼 发表于 2020-2-4 16:33
你运气不好,遇到的是我

2019财年 Q1-3季(2019.4.1-2019.12.31)

脑子是个好东西,希望大家都有
你的论点是:本世代任天堂硬件卖得比索尼多,所以任天堂比索尼牛逼
我的反驳论点:衡量一家公司混得怎样(也就是牛不牛逼),看的是营收,而不是硬件销量,因为各个硬件产生的价值并不相等。
你应该先解决这个论题的问题。
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 楼主| 发表于 2020-2-4 17:44  ·  湖南 | 显示全部楼层
觉醒的白狼 发表于 2020-2-4 16:33
你运气不好,遇到的是我

2019财年 Q1-3季(2019.4.1-2019.12.31)

再说2019年的问题,分开说是怕你思维跟不上。事实**连讨论一个问题的思维能力都没有,就会一个劲尬吹,还在那自我感觉良好
2019年Q1-Q3
索尼游戏及网络部门营收4575+4544+6321=15440亿日元,任天堂10226亿日元
今年三个季度sie营收为任天堂1.5倍,利润任天堂为索尼的1.37倍,说明2019年sie体量仍大于任天堂,但利润不及后者。结果你又只看有利于任天堂的,一个任天堂“大胜”的结论

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发表于 2020-2-4 17:45  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 Stars-Chivalry 于 2020-2-4 17:47 编辑
本帖最后由 觉醒的白狼 于 2020-2-4 11:57 编辑



续航版switch玩荒野之息不掉帧
我提供国外知名游戏网站的深度评测原文链接,有专家,有解说,有图,有真相。

https://www.eurogamer.net/articl ... h-hac-001-01-review

根据国外知名游戏网站eurogamer的2019年8月21日,在续航版switch发售没多久的深度拆机和测试文章,新switch用的是16nm的Tegra X1+处理器
通过荒野之息的功耗和帧数测试,老版功耗为13.3w,新版为7w,功耗大幅降低了。
老版在掉帧严重的迷雾森林最低降低到20帧,而新版一直稳定在30帧,只有偶尔处理最低降低到29帧。1帧的幅度基本属于不掉帧范围。

你说续航版switch玩荒野之息会掉帧,别净说一些没用的,麻烦拿出直接证据。


满嘴胡话,人家df视频里明明白白的,你非得让我截图才知道什么叫最低29帧,和30只差一帧是么?没实践就别瞎发言,连视频都不看就更别胡扯了行么



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