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20年前的游戏和今天的游戏

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 楼主| 发表于 2020-2-14 12:27  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
[s:400]20年前的游戏玩家讨论一个游戏:
     这个迷宫机关居然可以这么开,这个npc可以不杀,到这个地方可以这么走,这个boss居然可以不打,这个任务还可以这样完成,这个流派还可以这么玩,这个打法太独特了!
            20年后的游戏玩家讨论一个游戏:
    看风景真爽,旅游模拟器啊,画面美工太好了,主角的耳朵居然有反光效果!这马居然***丸还能热胀冷缩!突突带辅助瞄准太爽了,跟看电影一样,女角色好丑,没有撸点!

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发表于 2020-2-14 12:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
因为20年前画面太差没法讨论

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-2-14 12:36  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
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我有收藏游戏的爱好,20年前囤的,现在几乎都天价,今天的游戏再囤20年,我做不到了。

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发表于 2020-2-14 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
朴念仁之逆袭 发表于 2020-2-14 12:29
因为20年前画面太差没法讨论

因为20年后游戏性太差没法讨论

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发表于 2020-2-14 12:41  ·  广西 | 显示全部楼层
马什么丸????

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 楼主| 发表于 2020-2-14 12:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
最近在玩神界原罪2让我知道crpg的魅力在公式化的今天显得多么弥足珍贵,我可以这么说,我在欢乐堡足足探索了50多个小时还不止,不断尝试各种玩法各种搭配,到现在还没去虚空沼泽,相反西部模拟器最多2小时就打瞌睡,r星设计的游戏简直是在侮辱玩家的智商,播片跑地图没有任何自由度,毫无系统机制,这能叫游戏?

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发表于 2020-2-14 12:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
又不是所有游戏都是旅游模拟器,画面好能表现的东西更多,美末摸长颈鹿他不震撼么
该用户已被禁言

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发表于 2020-2-14 12:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
总结到位
不错              

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发表于 2020-2-14 12:54  ·  上海 | 显示全部楼层
20年前已经谈画面了,次时代的画面多震撼
30年前倒是只专注游戏性本身
20年后诞生了一批晕游戏的玩家

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发表于 2020-2-14 13:00  ·  未知 | 显示全部楼层
最近在玩神界原罪2让我知道crpg的魅力在公式化的今天显得多么弥足珍贵,我可以这么说,我在欢乐堡足足探索了50多个小时还不止,不断尝试各种玩法各种搭配,到现在还没去虚空沼泽,相反西部模拟器最多2小时就打瞌睡,r星设计的游戏简直是在侮辱玩家的智商,播片跑地图没有任何自由度,毫无系统机制,这能叫游戏?


说到底更多人喜欢感官刺激,无脑冲就行了,就算是被吹成神的魂类游戏,靠的也是应激反应而不是逻辑思维。再加上现在通讯发达,以前那些“隐藏要素”,“解迷”之类的设计,往往第一时间就会被剧透,对那些不是第一时间玩又喜欢看攻略玩的人,这些设计不仅不会带来乐趣,还会被吐槽成“浪费时间”,“凑时长”……长久以往厂商对这些内容自然能砍就砍了[s:doge]
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