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[PS4] 《重力异想世界》导演谈开发幕后 凯特设计决定因素是无文化感

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 楼主| 发表于 2020-2-24 13:20  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
【转首页】Corocoro的开发秘话系列这次请到了《重力异想世界》系列的导演外山圭一郎,请他谈谈开发幕后的故事。以下为部分要点总结:



·《重力异想世界》当初是和PSV一起宣传,所以也是一个展现PSV新功能的作品。
·游戏开发耗时差不多3年,原本是给PS3做的,中间发表了PSV并决定改在PSV平台推出,因此经历了一次重启。而《重力异想世界2》则耗时5年。
·上头的人基本上不会强制你做什么,还是挺自由的。所以当《尸人》告一段落,我就考虑做点新鲜的东西。
·最开始我们想做成不能直接攻击,而是用重力使敌人从高处落下这种战斗方式,但后来还是**了。
·在开发早期的时候最担心的就是核心理念跟其它游戏雷同,特别是重力操作的部分雷同的话这游戏就凉了。
·主角凯特开始是想设计成一个“像伙伴一样的角色”,说到伙伴果然就是猫的感觉。所以把这个想法传达给斋藤俊介,他也绘制了很多草图。
·最终起决定因素的就是“无国籍感”或者说“无文化感”,不会让人联想起特定的国家和人种,给人一种不可思议的感觉。同时考虑到在全世界展开还加了点忍者的元素。



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发表于 2020-2-24 13:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
2代真的是可惜,单纯把一代的战斗部分做长了之后感觉拖沓了不少玩家评价也低了很多

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发表于 2020-2-24 13:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
重力眩晕2港版限定是PS4上唯一买了的卡通渲染游戏

正是因为1代给了我一种看宫崎骏动画的错觉,但实际上2代失去了那种感觉(虽然游戏品质还是很不错的)

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发表于 2020-2-24 13:37  ·  山东 | 显示全部楼层
1代还是很惊艳的,玩完以后很喜欢凯特

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发表于 2020-2-24 13:38  ·  广东 | 显示全部楼层
一代的时候惊艳,二代的时候剧情传承还有承上启下。
1+2是PSV和PS4上很完美的游戏体验。
其实我很期待续作的。那种自由落体的感觉

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发表于 2020-2-24 14:10  ·  四川 | 显示全部楼层
快点来三代啊                 

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发表于 2020-2-24 14:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
角色很可爱,就是游戏玩不进去

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发表于 2020-2-24 14:39  ·  新西兰 | 显示全部楼层
2代很无聊 1代很好玩

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发表于 2020-2-24 15:17  ·  山西 | 显示全部楼层
外山还是日本业界真正有能力的那类人,然而他的游戏从来不是大卖型的。
不知道索尼能不能多给他倾斜点资源

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发表于 2020-2-24 15:30  ·  湖南 | 显示全部楼层
2代 我首发了  到现在都没通    没有1那种能让我一直玩下去得感觉    但2也没给我感觉很差  就是有点缺乏吸引力了   加上我玩游戏时间部多了
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