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谈点6代的技能树心得

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 楼主| 发表于 2007-7-14 12:38  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
  与上代相比,这次技能树比较舒服的一点就是没有了非对应状态就1/2的设定;难受的是空间比较小,能排布的技能个数较少,有了修得个数为1的限制,限制突破又不能直接买,要做LV9技能比较麻烦。
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  主要讲下排布上的问题,因为空间紧张,绿色特技里时限爆弹什么的无用技能就别练了。黄色魔法中攻防术类辅助魔法保证队伍常在人员里至少有一人会就可以;中后期为了空间建议把初期学的低级回复术、单体攻击术什么都用记忆崩坏之毒去掉。蓝色技能按人物攻击类型配,一般分物魔两类,不过对喜欢全999的来说魔攻类的意义不大,反正蓝色技能里大部分都比较实用。
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  技能树相关道具方面,由于这次的系统中树捆绑装备特性,所以比较麻烦。各种道具的使用率会比较高。几个不能买的特殊道具:日食之镜和限制突破的使用要特别注意下:
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  由于这次不会被扣1/2,日食之镜的重要性可能会被稍微忽略。但这个对终期技能树的排布影响很大。推荐日食只镜拿到后就尽快用了。使用的对象最好是每个人物都需要的技能,而当时队伍又只有一个人学会。这样其他人物可以通过记忆传授得到有双箭头的技能格。由于这次一个技能通常只能学一次,所以选择队中只有一人习得的技能这点非常重要。另外阿尼塔自己本身就有个双箭格,也要好好利用。这样终期可以对应着最终装备的颜色格尽量多地增加LV6和LV7的技能数量。
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  限制突破主要就是选对技能了。首推抵消苦行X2自残效果的HP吸收,另外特级使用免除、咏唱缩短等几个蓝技能都是效果比较明显的。魔法由于本作恢复了以前的LV系统,所以一般不推荐弄两个到太高,咏唱时间太久导致实战意义不大,攻防术可以考虑。异常属性防御如果不能到防气绝那级也可以加个,不过这个用技能树排布应该可以解决。
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  以前是个人拙见,不当之处请大家指正。.

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发表于 2007-7-14 14:05  ·  北京 | 显示全部楼层
看来我要打钱 准备把垃圾技能去掉了。。。

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发表于 2007-7-14 18:34  ·  上海 | 显示全部楼层
实话说,打钱真是很奢侈的一件事,老金的价值就在于此...

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 楼主| 发表于 2007-7-15 09:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
钱的问题感觉后期不算太严重吧,隐藏迷宫是个刷钱好地方。不过上代的香水刷钱法这代还有用么,有没人试过?

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发表于 2007-7-15 10:56  ·  北京 | 显示全部楼层
同意LZ,到后期可能有3.4个限定,我是解除了攻防,苦行和HP吸给6主.后期很多战斗攻防9非常好用.

征服者

曾老师塞高!

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发表于 2007-7-15 12:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实虽然有了"限定",不过同时也隐藏着苦行BUG...理论上..难度也没多大变化...斗鸡场也不难...

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 楼主| 发表于 2007-7-17 14:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
这代斗技明显简单很多,400多攻时就可以拿了打击冠军,记得上作装理力改X2也要800多才够

骑士

花帰葬

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发表于 2007-7-27 21:24  ·  未知 | 显示全部楼层
限定解除。。打出来好多。。。

征服者

曾老师塞高!

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发表于 2007-7-27 21:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hamanjia于2007-07-27 21:24发表的:
限定解除。。打出来好多。。。
恩恩~~你的RP等级很高~~鉴定完毕~~

骑士

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发表于 2007-7-27 21:38  ·  未知 | 显示全部楼层
似乎在任务中モノポリス社的杂兵掉的很多啊- -。。
我打了4,5个任务。。接连拿了5,6个。都是杂兵掉的。。
估计是アルスィオーヴのベル 的作用。
后面在大地之里出来或剧情。。几个那个海牛似的怪。都偷了一遍。又偷了个- -。
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