- 精华
- 0
- 帖子
- 695
- 威望
- 0 点
- 积分
- 697 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2005-4-1
- 最后登录
- 2019-12-5
|
发表于 2007-7-14 18:06 · 广东
|
显示全部楼层
下面是引用luwei于2007-07-14 17:57发表的:
希望你再看清楚我在说些什么,首先我没说有人会打不过这关,另外也没说拿熟练度是多么不可能的事.
只是表达了这样的熟练度设计更本就没意义.论战术,斯雷挂个集中加速下去,楠叶跟着,也就2-3回合的事,毫无战术可言,但对方10%多的命中率放在那.而且攻击起码不下15次,那时候能做的只有祈祷.这样到最后博RP拿到熟练度了能证明什么?你很熟练?你很有技术?还是你很有RP?? 所以虽然我想了办法使这些RP事件最少发生,但拿到熟练度后完全不觉得自豪,相反却很窝火.我本人希望此类的熟练度还不如不设计,让玩家能踏踏实实享受动画,享受游戏呢
这种事不是常有的么? 有时打到中途,自己的必要人物不小心中了一个百分之几命中率的冷枪挂掉了 ,就重来呗。
但是就这关的熟练度来说,还是很好拿啊, 被弹击坠的几率并不高 ,也不用花多长时间。 |
|