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楼主: Leon9506

[业界] Elden Ring游戏爆料汇总(魂1的地图设计、昼夜循环动态天气、苏格兰地理风貌)

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骑士

大切なものは、目に見えない

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发表于 2020-3-6 11:51  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 killman 于 2020-3-6 11:54 编辑
朴念仁之逆袭 发表于 2020-3-4 18:59
没玩过死亡搁浅?


你要是用这个来举例的话,那是不是所有沙盒游戏都算这个概念了?难道黑魂3看到远处也算这个概念了吗?既然这条单独被拉出来,他显然是和以往的概念大不相同的,搁浅那自然风貌当然也是壮丽的,但是建模复杂程度和魂系列这种能看见一座城的细部的会非常大,你自己开着你的机子,想想死亡搁浅你的风扇已经狂转到什么程度,黑魂3风扇是什么情况就一目了然了,所以如果在类似搁浅的细部下如果在展示那么多的建模,你觉得你pro机子能承受的了?再加上from这个社本身游戏优化就一般,搞出这种规模来还不直接瘫痪了。当然如果最后呈现出来的效果就是一堆模糊贴图那当我没说。那这个传言本身也不具有什么价值。

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发表于 2020-3-6 12:04  ·  福建 | 显示全部楼层
希望别九头身祖传建模了
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