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[业界] Elden Ring游戏爆料汇总(魂1的地图设计、昼夜循环动态天气、苏格兰地理风貌)

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 楼主| 发表于 2020-3-4 00:01  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Leon9506 于 2020-3-4 01:44 编辑

Resetera的著名fromsoftware爆料者在只狼发布不久后就暗示E3 2019会公布宫崎英高的新作,然而到现在除了E3的cg预告和一段宫崎英高的采访之外,还没有任何公布的官方消息,为了缓解粉丝的饥渴,omnipotent又陆续爆料出了一些关于ER的一些消息,因为原贴字数较长,我就不一一翻译了,我把其中一些重点总结了一下,有兴趣的可以翻resetera的原贴:https://www.resetera.com/threads ... age-8#post-28112018

关于ER的世界设计:

1. 游戏的开放世界不会像巫师3、荒野之息、老滚那样的开放世界,而是回归了黑暗之魂1的地图设计,但这一次世界将会真正的更大,你从远方看到的地标需要自己旅行一长段距离最终到达,而不是像魂1一样没走多远就又到了另一座城堡了。比如黑魂3里你从伊鲁席尔看到的古龙之顶你只能传送过去,而ER里你看到的地方则需要真正的一步步探索过去,这种增加的广阔感和距离感是ER世界设计的重点之一。

2.地区与地区之间会像魂1一样交错相连。

3. omnipotent在e32019之前暗示的Scotland并不是暗示游戏是受凯尔特神话影响,而是游戏的地貌有从现实世界的苏格兰吸取灵感,但不用担心会过于真实,游戏会有许多奇幻的地点。

4. 如果要用另一个游戏的开放世界和ER比较的话,他认为会更像旺达与巨像那样,有一种宏达和不同地标之间的距离感;但不会有同样的空旷感,玩家会有更多的线路选择,比如像魂1那样;

5. 游戏会有昼夜循环和动态天气系统,游戏引擎的光照系统也比之前有提升;还会有野生动物。

6. 游戏中的敌人不会像之前的游戏一样都是固定在同样的地点,不管是大型和小型的敌人他们的位置都会有变化,之前杀过你的敌人你再回去他也许不会出现在那里,同一个地点白天和晚上出现敌人也许会不同。

7.游戏和只狼一样会有一个单独的跳跃键,但不要期待动作系统会有只狼一样的深度;但战斗系统对比黑魂系列还是会有提升,会有足够的不同让ER不会感觉就是一个黑暗之魂4.

8. 游戏中会有许多不同的服装,应该会是fromsoftware的游戏中最多的。

9.虽然游戏会有更多open field的设计,那些不喜欢“开放世界”游戏的玩家也不用担心,ER还是会有FS标志性的紧凑设计的区域。

10. omnipotent暗示游戏中会有地下的世界(地底深处的神?),但有些人误以为是在暗示deep sea相关的主题,并澄清水域在游戏中不会是那么重要的存在。

11.游戏敌人的AI会有提高,不光会有之前简单的躲猫猫和从背后阴你一脚的套路,这次会有更多的宫崎英高的阴谋



关于游戏的故事和背景omnipotent说在新预告公开前会写另一篇帖子详细讲一下,目前只透露了少许的信息:

1.总体来说ER的背景是欧洲中世纪的高魔世界/黑暗奇幻high fantasy/dark fantasy

2.受到马丁的影响,ER中会有一些像冰与火之歌中那样的zheng治元素

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 楼主| 发表于 2020-3-4 00:17  ·  重庆 | 显示全部楼层
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FS再不出预告我就要憋死了

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发表于 2020-3-4 02:28  ·  广东 | 显示全部楼层
只期待动作可以多一点
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发表于 2020-3-4 02:32  ·  北京 | 显示全部楼层
应该出来PS5上

征服者

该帐号因涉黄已被封禁

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发表于 2020-3-4 02:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我已经等不及ER了,太想玩儿了

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发表于 2020-3-4 02:43  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
苏格兰真是好地方

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发表于 2020-3-4 02:49  ·  山西 | 显示全部楼层
Leon9506 发表于 2020-3-4 00:17
FS再不出预告我就要憋死了

你发这些图干嘛,我不信游戏里像这样

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发表于 2020-3-4 03:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
希望能把画面提升到主流3A水准

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2020-3-4 03:26  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
期待啊。。。。。。

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发表于 2020-3-4 03:45  ·  河北 | 显示全部楼层
早点多公布点内容吧
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