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[业界] 传闻:AMD仅为微软XSX独家提供RDNA2 架构

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发表于 2020-3-6 15:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 想吃盒饭 于 2020-3-6 15:19 编辑
zizap 发表于 2020-3-6 14:38
ps4 api完全没有directx , 是opengl定制


在PlayStation shader  Language for PlayStation®4 里介绍GPU是写的

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发表于 2020-3-6 15:28  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-3-6 14:18
别瞎说了,RDNA2不可能只支持DXR的,AMD怎么可能不支持vulkan?你们都把vulkanRT当假的了是吧。 ...

vulkanRT全称是Vulkan Runtime Libraries,而不是vulkan ray tracing…

vulkan支持老黄的光追是通过一个扩展插件支持的,性能跟dxr差远了,不然你以为为啥那么多支持光追的游戏都要求最新版win10,要知道vulkan的那套光追插件win7都支持。而且未来vulkan要支持amd光追还是需要另写一套,因为老黄和amd的光追底层并不相同。


sony用的amd的光追方案是板上钉钉的事实了,但如果sony想为自己平台游戏适配光追,就必须自行实现一套光追api。vulkan的光追不靠谱,而dx12的dxr只有windows和下一代xbox才支持。

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发表于 2020-3-6 15:30  ·  奥地利 | 显示全部楼层
想吃盒饭 发表于 2020-3-6 08:17
在PlayStation shader  Language for PlayStation®4 里介绍GPU是写的

feature set,和API还是不一样

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发表于 2020-3-6 15:34  ·  上海 | 显示全部楼层
眼神儿大魔王 发表于 2020-3-6 15:28
vulkanRT全称是Vulkan Runtime Libraries,而不是vulkan ray tracing…

vulkan支持老黄的光追是通过一个 ...

我这里说的vulkanRT是说的vulkan光追的意思,不是指你说的运行库,当然在系统内的安装文件的确是vulkanrt,产生歧义了。
至于sony用谁的,我不晓得。
至于效率,我不是说了吗?这就是sony的事情了,AMD多数帮不上他。

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发表于 2020-3-6 15:42  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层

索尼这次不好搞了,重做吧烧钱不说还要延迟发售,不重做又拿不出手,微软这次肯定看准了时机才提前公布。如果索尼重做微软肯定先发售,等索尼发售再发售个升级版,微软这次策略很成功。

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发表于 2020-3-6 15:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-3-6 15:30
feature set,和API还是不一样

不是程序员 但我的理解是 gnm 就是用 PlayStation shader Language 写的 然后PlayStation shader Language 包含dx和opengl

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发表于 2020-3-6 16:01  ·  新加坡 | 显示全部楼层
想吃盒饭 发表于 2020-3-6 15:44
不是程序员 但我的理解是 gnm 就是用 PlayStation shader Language 写的 然后PlayStation shader Languag ...

确实是指的feature, 是说DirectX11.2+和OpenGL4.4新增加的feature set, 不过OpenGL和Direct一直也保持得差不多的新特性支持程度

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发表于 2020-3-6 16:05  ·  北京 | 显示全部楼层
想吃盒饭 发表于 2020-3-6 15:44
不是程序员 但我的理解是 gnm 就是用 PlayStation shader Language 写的 然后PlayStation shader Languag ...

你可以这样理解,那句话的意思是ps4的图形api支持dx11和opengl的一些功能,这样说的原因是dx和opengl是业界最常用的图形api,直接说支持和他们一样的功能集要比列一大堆专业术语清晰易懂。

总的来说,ps4并不支持dx和opengl,ps4是有自己的图形api的叫gnm和gnmx。

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发表于 2020-3-6 16:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
眼神儿大魔王 发表于 2020-3-6 16:05
你可以这样理解,那句话的意思是ps4的图形api支持dx11和opengl的一些功能,这样说的原因是dx和opengl是业 ...

所以sony要是想用dxr里的东西也不是没有可能 再加上自己的光子映射
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