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楼主: ming_1022

旺达与巨像,说实话,真的很失望(更新16个小时通关之后感受)

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发表于 2020-3-5 11:38  ·  广东 | 显示全部楼层
ming_1022 发表于 2020-3-5 00:30
我只是说下我的观点,视角、操作、神像至少我打的这三个除了爬上去的方法有点不一样,打法几乎一样,难道 ...

是这样的,前几个巨像都是为了给你做基础教学的,第一个教你基本操作,游戏获胜的规则。第二个教你要观察巨像各个角度。第三个教你观察周边环境。基本上到第五个或者第六个,解密难度才开始提升,有更多灵活运用机制去思考的乐趣。
比起动作游戏而言,这个游戏的类型更接近解密游戏,他的各种操作是为解密和剧情服务的。游戏传达给你的是描述一个弱小的人类为了爱人经历各种苦难去挑战天神的感受。所以游戏的体验过程肯定是苦难的,不爽快的。你感受到的攀爬巨像过程很累,攻略巨像的方式很被动,绝大部分不爽是游戏本来想给你的体验。
这种体验不会是大部分人想要的,很正常,本来这游戏历代版本加在一起销量也没多高。但这种体验打动过很多人,在整个游戏史上是独一无二的。因此这个销量没多高玩起来也不爽的游戏打败了吊炸天的战神获得了当年的GDC年度最佳游戏,并且是很多顶级制作人最喜欢的游戏之一,你搜索这个游戏的名字会发现它基本上是电子游戏艺术性的代名词,至今没有替代者。
怎么说呢,这个游戏的品质和口碑已经不需要谁再去做任何评判了。

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发表于 2020-3-5 11:45  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 无畏魔女 于 2020-3-5 11:48 编辑

没玩过PS2版的,只玩过PS3版的,当初觉得PS3版的画面很渣,PS4重制版的画面很满意,还能选60帧,玩着很舒服,BGM也很好听,跟巨像的战斗有塞尔达系列的风格,不给任何提示要自己思考该怎么打,只能说楼主不适合这类型的游戏,不过有一说一,这游戏如果在去找巨像单挑的路上能多加一些探索冒险和剧情估计会更好玩耐玩度也能提升,比方说把食人大鹫的冒险部分和旺达与巨像的战斗部分结合起来。光打巨像流程实在太短了

求败者

PSN:koyasha

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发表于 2020-3-5 11:48  ·  陕西 | 显示全部楼层
我当年PS2就欣赏不来这游戏.....
该用户已被禁言

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发表于 2020-3-5 11:51  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主你看看你几句话惹来了多少是非

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发表于 2020-3-5 11:54  ·  北京 | 显示全部楼层
觉得游戏不错,目前打到那个飞鸟了,还没能成功的抓住毛,不能上身,杀不死

游戏不错,反正会免的,挺好的,没那么多要求

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发表于 2020-3-5 11:56  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏评论好坏,还是等打完了再说
玩大镖客2,雪山都没出就说不好的,教程都没完,怎么知道游戏好坏
三个石像,这才哪到哪啊

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-3-5 11:59  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 akira905 于 2020-3-5 12:02 编辑

https://bbs.a9vg.com/forum.php?m ... 7707&mobile=yes

玩不来不要紧,给云的机会,哈........

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发表于 2020-3-5 12:24  ·  北京 | 显示全部楼层
ming_1022 发表于 2020-3-5 00:30
我只是说下我的观点,视角、操作、神像至少我打的这三个除了爬上去的方法有点不一样,打法几乎一样,难道 ...

没错,足球也是这个德性,除去怎么个进攻套路不一样,最后进球的方法都一样,这难道不是问题吗?

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发表于 2020-3-5 12:59  ·  上海 | 显示全部楼层
又是会面玩了个开头就随意评价的,这种喜欢玩简单快餐游戏的人请远离这类需要用心慢慢体会的游戏吧[s:doge]
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