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刚用ps3重温了奥林匹斯之链,被十几年前psp“光线追踪”震撼

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 楼主| 发表于 2020-3-7 23:16  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
太阳神宫殿里的大理石瓷砖,实时计算的屋顶倒影简直完美,这还是一个十几年前的掌机,可见索尼的光追实力有多强

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发表于 2020-3-8 09:25  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
你确定不是美工做出来的?

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发表于 2020-3-8 09:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
所以打了引号?

索尼的光影确实强,这没什么需要惊讶

奎秃3的动态光影,TLOU的二次光影都是教科书级

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发表于 2020-3-8 09:28  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。我实在无法用言语形容我的震惊

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发表于 2020-3-8 09:31  ·  北京 | 显示全部楼层
这是美工做出来的,走到一定角度显示固定的倒影

审判者

梦想驱动人生!

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发表于 2020-3-8 09:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不是光追啊少年,光栅才对。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-3-8 09:55  ·  福建 | 显示全部楼层
这个其实比光追要实用的多,,光追纯浪费资源浪费能源,当然有钱可以任性

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发表于 2020-3-8 10:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这个其实比光追要实用的多,,光追纯浪费资源浪费能源,当然有钱可以任性[s:doge]


光追最大的意义是减少成本,提高全场景的光线质量。用贴图可以做到光追的七八分效果,但需要制作人员每个场景一点点做。

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发表于 2020-3-8 10:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2020-3-8 09:55
这个其实比光追要实用的多,,光追纯浪费资源浪费能源,当然有钱可以任性 ...

浪费我们玩家的资源,但是开发者省事,我的理解是做好建模附好材质就完事了,没后期美工什么事了

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发表于 2020-3-8 10:34  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
光追就是这么被神话的
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