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楼主: chbian

刚用ps3重温了奥林匹斯之链,被十几年前psp“光线追踪”震撼

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发表于 2020-3-8 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
那个是静态的,用cubemap实现的场景反射,你看看那上面会有人物的倒影么,不都是静态的场景。

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发表于 2020-3-8 10:40  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
光线追踪只会带来光污染,花钱买罪受
该用户已被禁言

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发表于 2020-3-8 12:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
一个美工贴图,给你们硬是吹成了业界黑科技? 简直了

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发表于 2020-3-8 12:14  ·  美国 | 显示全部楼层
不对....呃, 不过还是算了

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发表于 2020-3-8 12:32  ·  贵州 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2020-3-8 09:55
这个其实比光追要实用的多,,光追纯浪费资源浪费能源,当然有钱可以任性 ...

光追如果普及之后是能大量减少开发成本的。现在的情况是光追和普通烘焙方式要做两套,所以看不出来。人力和硬件算力显然是后者便宜的多

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发表于 2020-3-8 12:34  ·  贵州 | 显示全部楼层
longing_z 发表于 2020-3-8 10:22
浪费我们玩家的资源,但是开发者省事,我的理解是做好建模附好材质就完事了,没后期美工什么事了 ...

这个账其实不能这么算。硬件毕竟是一次性购买。而开发成本降不下来的话要么游戏涨价,要么内容缩水,要么花式骗钱,这些地方其实会坑走更多玩家的预算
xys

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发表于 2020-3-8 13:06  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-8 16:42  ·  广东 | 显示全部楼层
所以现在的光追是理论是骗钱的吗?我感觉实时光追的提升也没有宣传的那么神奇,真正的提升距离远比显卡的价钱少得多,硬件厂总喜欢夸大宣传,目的就是榨干玩家的钱

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 楼主| 发表于 2020-3-8 17:10  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
现在光追游戏仍然保留原来烘焙的老路子,因为没几个人有2060,得很长时间以后才能出仅支持光追的游戏,不过下一代主机会加速这个过程

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发表于 2020-3-8 17:22  ·  山东 | 显示全部楼层
longing_z 发表于 2020-3-7 18:22
浪费我们玩家的资源,但是开发者省事,我的理解是做好建模附好材质就完事了,没后期美工什么事了 ...

确实是这样,我同意你的观点。
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