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楼主: yifeei

打了一个月如龙7今天换回如龙5,这感觉太爽

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发表于 2020-3-9 22:39  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
J86cm之入口达人 发表于 2020-3-9 22:32
没觉得这个引擎画面好多少,最主要是这个引擎的物理太操蛋了,所有物件都像充气玩具一样…… ...

嗨,和如龙0这种画面比,还是强不少了,至少cg部分看起来逼真多了。。。。。。虽然不能横向比较主流大作,如龙这种低成本几乎年货的作品,这画质真满意了。

我也不喜欢龙引擎的物理引擎,啥碰一下就碎,打击感又疲软,龙引擎遇敌我基本都是抡自行车或者放极,而且没啥想战斗的欲望。

反正除了打击感之外,最近的如龙也有好剧本,审判之眼,如龙7评价都不错,系列出彩的小游戏也没掉水准。

弑神者

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发表于 2020-3-10 07:41  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
bj-leek 发表于 2020-3-9 22:22
打击感还是很不错,从如龙6开始应该就是引擎的问题吧,帧数低外加天生设计就有缺陷,但是优点就是画面提 ...

是的就是如龙6开始的 画面只能说光影提升最大 多边形也强化了但材质一般般 尤其是背景。。

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发表于 2020-3-10 07:46  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
bj-leek 发表于 2020-3-9 22:39
嗨,和如龙0这种画面比,还是强不少了,至少cg部分看起来逼真多了。。。。。。虽然不能横向比较主流大作 ...


场景物品的问题我猜是为了防止主角被卡在里面出不去才如此设计的 但还是有一处不可破坏的地方卡住就出不去。。另外道具容易被破坏也可以降低场景运算量 当然真正玩起来就会感觉这个设计实在是败笔 动不动就被杂兵踢翻的道具砸到。。



另外制作组绝对玩过神海 里面太多接触墙壁等桐生的小动作类似于神海里德雷克的反应 而且桐生居然也变的碎碎念了 吃完东西唠叨一句 打完人唠叨一句 并且撞哪哪碎。。总之设计的都太刻意 完全没有神海里那么自然。。
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发表于 2020-3-10 19:49  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2020-3-10 07:46
场景物品的问题我猜是为了防止主角被卡在里面出不去才如此设计的 但还是有一处不可破坏的地方卡住就出不 ...

如龙6当时还有一个最大的改变就是进商店无缝连接,我个人还真是无所谓,读取也没问题。

话说次世代主机就快要来了,如龙组是不是又准备一款外传测试机能了?可能见参重制版快来了。

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发表于 2020-3-10 22:24  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
bj-leek 发表于 2020-3-10 19:49
如龙6当时还有一个最大的改变就是进商店无缝连接,我个人还真是无所谓,读取也没问题。

话说次世代主机 ...

无缝也是假无缝 只不过是将原来需要黑屏“传送“的独立小房间改成和大地图一体了而已 除此之外该需要转换场景的照样要切换 他们可做不到新战神那种一路到底的设计。。

新引擎谁知道了 如果真有的话估计很早就该说了。。

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发表于 2020-3-10 23:47  ·  北京 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2020-3-9 08:47
说真的 现在的制作组即使还做动作如龙也找不到PS3时代如龙的感觉了 玩如龙345和如龙6审判之眼是完全不同的  ...

我就几把怕他给你整个见参极维新极,特么龙引擎这个鸟样还玩个锤子
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发表于 2020-3-11 00:09  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
JoeLucy 发表于 2020-3-10 23:47
我就几把怕他给你整个见参极维新极,特么龙引擎这个鸟样还玩个锤子

我个人觉得刀剑打击感貌似比拳脚好不少。。。。。。但是龙引擎其他问题都一样了,虽然希望赶紧换掉这个破引擎,但是感觉世嘉还会节省成本再用上一段时间吧→_→

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发表于 2020-3-11 07:36  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
JoeLucy 发表于 2020-3-10 23:47
我就几把怕他给你整个见参极维新极,特么龙引擎这个鸟样还玩个锤子

可千万别 那可就真的毁了。。

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发表于 2020-3-11 07:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2020-3-10 07:46
场景物品的问题我猜是为了防止主角被卡在里面出不去才如此设计的 但还是有一处不可破坏的地方卡住就出不 ...

每次看你们抱怨引擎的武器掉地上就碎我就比较纳闷

确实审判之眼里就这样,杂兵的一些特定武器一掉地上就碎,比如日本刀

因为毕竟我没有龙引擎的代码

但常识在说,游戏中的武器一掉地上就碎,与掉地上不碎,20年前的3d引擎都可以轻松区别

sega得弱成什么样子,才能做一新引擎,还能无法解决装备掉在地上碎的问题

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发表于 2020-5-8 10:56  ·  香港 | 显示全部楼层
可惜新的里面非要回合制
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