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这样算ps5有13t?

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 楼主| 发表于 2020-3-8 23:23  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wuha1231 于 2020-3-9 11:08 编辑

今天看的一个某星空新闻

据wccftech报道,在PS官方杂志Official PlayStation Magazine中,LKA(《光之镇》开发商、正在开发《Martha Is Dead》)的工作室代表Luca Dalco揭示了一些PS5的情报。


他提到PS5可允许的纹素(纹理元素)密度(Texel Density)达到4096px/m。这也意味着开发者可以为模型加入更多的细节,比如布料上的褶皱或是纹路,从而使高分辨率下镜头近处的物体拥有更多细节,实现更加真实的画面表现。

然后一个评论说的ps4是576(1.8t),5700XT是3048(9.75t),4096的纹理填充密度,差不多13TF了?????(本人小白,不是很懂这样算对不对)

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发表于 2020-3-8 23:58  ·  广东 | 显示全部楼层
不对,肯定是9T,这样XSX才能大放异彩
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发表于 2020-3-9 00:00  ·  四川 | 显示全部楼层
怎么可能是13T,明明说好的XSX要大放异彩的
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发表于 2020-3-9 08:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
你这样的话,4K帝就要退了XSX改回买PS5了。别闹。

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发表于 2020-3-9 08:47  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
纹理填充密度和多少t怎么会有关系?

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发表于 2020-3-9 09:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
说明ps5的渲染很快??

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发表于 2020-3-9 09:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
标题PS4内容PS5什么鬼

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发表于 2020-3-9 10:21  ·  北京 | 显示全部楼层
根本不用担心PS5性能。等着公布吧[s:doge]

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发表于 2020-3-9 10:46  ·  云南 | 显示全部楼层
如果PS5出高配版应该不会低于12T FLOPS

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发表于 2020-3-9 11:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
索尼应该会针对微软的12T机能做出调整,不然会重蹈PS4和XO的覆辙
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