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楼主: 食人猫

日本游戏为什么光影效果几乎没有?

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发表于 2020-3-10 21:18  ·  未知 | 显示全部楼层
龙珠z说得蛮多了
偶扯点别的,指不定就有人中了
1. ps2时代没普及那种看上去闪闪发光凹凸有致的物体表面的计算机表示方式(据说叫法线贴图?)
2. 模拟器先天不足
3. 劣质电视动态差,变相使明暗对比度差

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发表于 2020-3-10 21:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2020-3-10 21:18
龙珠z说得蛮多了
偶扯点别的,指不定就有人中了
1. ps2时代没普及那种看上去闪闪发光凹凸有致的物体表面的 ...


ps2不支持像素级渲染 应该没法线,有人据说诺拉斯战士2里有疑似效果,但我是没见过

游戏机里支持法线最早应该是XB,DOOM3,HALO2都有表现,

不过神奇的NGC有一些非法线的凹凸特效

后来WII应该是有法线的,可以参考斩击女武神 女主角的裙子 非常明显,

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发表于 2020-3-10 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
死亡搁浅合金装备系列表示不服

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发表于 2020-3-10 22:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-10 22:51  ·  广西 | 显示全部楼层
ps2是可以做法线贴图的,大部分交给cpu即可,杀手47的工作室发表过相关的研究,但不确定杀手 血钱这作是否用了
gc的法线贴图指令不全,也需要cpu协助,星战 侠盗中队3或许有用(个别场景墙体或地面有比较复杂的凹凸裂痕效果),但也可能全是环境映射凹凸贴图(类似于法线贴图前身吧,固定参数,不如法线贴图那么灵活,但油腻感也不容易过重。好像不能做很复杂的表面效果,一般用来做统一的水面——比如阳马的海水表面看起来有点不规则的光泽效果,地面和墙面)

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发表于 2020-3-11 01:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
失落星球表示不服                !

审判者

流放者(必须要发言)

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发表于 2020-3-11 01:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
老弟,玩玩I社游戏就知道什么是光影效果,比如AI少女

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发表于 2020-3-11 01:48  ·  广西 | 显示全部楼层
其实楼主说的大概是那种卡通风格比较重的游戏吧,那些应该也是一种通用引擎?很多画面都很相似,但是细节和画面都很一般。也不是说不能用卡通风格,但是好多游戏都似曾相识就有点审美疲劳

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发表于 2020-3-11 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主十八所有日本游戏玩过了得出结论?还是主观意识太强?

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发表于 2020-3-11 15:42  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
我倒觉得ps2的日本游戏比ps4的欧美游戏画面好,很舒服的光影,没有光污染
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