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用一个比喻和类比形容一下仁王2

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终结者

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 楼主| 发表于 2020-3-14 10:12  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
又要借用一下《黑魂》和《只狼》了,

《黑魂》系列:小伙子你打的很顺嘛~诶!没想到吧,这里我放了一个陷阱,跟你来个恶作剧。
《只狼》:之前把你们坑惨了,这回让你们坑一回电脑,只不过要稍微动点脑子~
《仁王》:这种ARPG的精髓是不是让玩家抖M心态得到满足?那要不难度稍微提一下?也跟FS一样弄几个陷阱?

结果买的还挺好

TN组:懂了,这类游戏的玩家应该是抖M。

《仁王2》:这边,安排陷阱,一个?那怎么行,起码两个!什么,地形太狭窄?你会不会啊,这边弄两个弓箭手不就行了?同屏人太多了?车轮战了解一下。诶不行啊,难度还应该再提提,可是怪堆太多不合适啊,懂了,最后一波强制常暗不就行了~反正词条这么多,别说我没给你们活路~

于是,一个战点大大小小怪物加起来至少四个,如果眼前出现落单的,别急,环顾一下四周有没有弓箭手。也没有?别急,环顾一下四周有没有敷次郎和饿鬼。很负责任地说,这回扔石头(自己扔应该不会)距离可以媲美玩家弓箭的最大射程,很多时候你被咋砸了还得找半天,最后发现居然是百米开外一个挖煤的。

此外,TN还充分利用了环境BUFF,做到诸葛亮说的:山川万物,天文气象皆可为我所用。吹炉山疯狂点火,墨俣城地面狂开洞,蝮蛇领域毒BUFF,桶狭间打雷,稻叶山城我怀疑是致敬忍龙1“地下”这关(这地形),室外则是空中狭窄路线+明着叠怪。加上常暗,无形之中将难度又拔高了一点。

目前到第二章,主线很可以,地图蛮精妙的但可能是因为不是一张大地图的关系总是觉得有点空洞?(一张小地图一种风格,但在其中非常容易迷路,总体跟《仁王》是一样的)但支线光是车轮战和大混战就超过四次了。(超忍试炼大雾),怪物相比于前作动作更多,进攻鱼王也更加强烈。另外也懂得配合了,如果妖力槽被打光了就会疯狂后退,常暗里精力恢复又慢,这就会让你一不留神被反杀。1V2的时候也会等两个都围上来然后时间差攻击。(当然这不是缺点,属于见仁见智)

最后,忍术和阴阳术的中传要靠熟练度累积……我虽然平时不用这两样,但你起码让我学一下是不?我强迫症~但是中传之前,如果你不点任何跟阴阳有关的技能,那你最多带两个符,平时擦擦武器,跑跑路什么的,开运能学不能带。这就感觉麻烦了。

最后就剧情的一个细节吐槽一下(目前只此一个,剩下的CG都蛮好看的):第二关BOSS今川义元大家都知道吧,也不算剧透。桶狭间这个也算和历史联系,我等历史爱好者非常喜闻乐见。你是一个要上洛的大名,但战斗开始到结束所有的对话都是一种:老子是来玩的,坐在这里等你们来奇袭,并且早就算到要被你们杀了 这种感觉,死之前也就是自我介绍一翻,但无论是内容还是关联性跟一代那些BOSS比还是差了一大截,篇幅也挺短。我是主角我想说:这TM跟我有什么关系,跟桶狭间什么关系??跟你这次行动有什么关系。最后一句:来吧,趁酒醒之前杀了我!那你这一遭干嘛来了???之后有个支线需要大家再杀他一次,结果他说什么??他说:告诉他们,人都死了就不要再坚持了??合着上洛非你本意,你是被人逼的呗?这无端的消极怎么个意思?隔壁我是个球王到了这我也要做好废柴球王的本职工作,别问,问就是强行一致。

总的来说就是
《黑魂》:我跟你开个小玩笑~
《仁王》:我想让你多死几次~
《仁王2》:你有强迫症么~你想打钩么,但我TM真的不想让你过啊~

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发表于 2020-3-14 10:16  ·  广西 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-3-14 10:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
建议大家开荒(单人)配饰就带送的那两个,一个感应木灵一个感应宝物,如果身上有感应敌人和精华那就更好了(我自己有幸得到了两件),然后就看着小地图,对照前方视野内的可见敌人,推测隐藏敌人。上帝视角感受TN的恶趣味,然而这又怎样,翻车也是常有的事。

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发表于 2020-3-14 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 czzxboxczz 于 2020-3-14 10:22 编辑

后面还有有本多的咸鱼突刺和猴子的各种雷属性画圈圈等着你受苦,我已经受苦了好几天了
另外阴阳术点数建议带雷或者火球弹,似乎比擦符来的快
忍者点就扔飞镖可以了

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发表于 2020-3-14 10:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
总结的非常好。。。。。
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发表于 2020-3-14 10:52  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
黑魂偶尔阴你一下是幽默
仁王2这种就纯粹是恶心了,这也叫地图精妙?这样下去仁王3就是进一间屋子周围一圈埋伏三十个远程把你秒了

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发表于 2020-3-14 11:26  ·  河南 | 显示全部楼层
地图上的门永远是正面开不了,绕一圈背后开,看到正面门直接回头,再有风格的地图都能给你搞的里三层外三层,往死了绕,绕的你不想再绕直奔boss为止。这设计属实精妙。

审判者

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发表于 2020-3-14 11:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
说得有道理,魂系列的难是精巧的敌人布置和地图先让你屡次的死后,熟悉他的东西然后让自己觉得变强了,仁王是存心的让你感受这个游戏的恐怖难度,通关后感觉是我可算是过关了的感觉,其他的成就感很低。

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发表于 2020-3-14 11:41  ·  香港 | 显示全部楼层
虐天使痴女 发表于 2020-3-14 10:16
等跨,年度版(会挨打么?)

同等年度版 它不香吗
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发表于 2020-3-14 11:47  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
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