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[讨论]本人觉得无双系列越来越差,战国BASALA越来越好,大家讨论下.

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征服者

囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2007-7-15 09:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
BASARA毕竟是动作与创意(同时也是恶寒与TIMEKILLER)天尊的老卡出品,只有区区试验品的一作,再来的大革新当然是进步巨大,说BASARA在2才算出品我都觉得没什么问题

无双退步了吗?最多只能说无双开始正式完成了暗荣工作流程了,想想三国志系列吧,历年来都是在新作登场的时候有人怀念4代、5代、9代~~一旦完美就是死亡~~暗荣太TMD了解玩家了~~虽然偶尔也犯浑~

我是那种典型的兼容并蓄型~~~无双一直爱~~BASARA拿来调剂~~完毕

征服者

太假了,太假了

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发表于 2007-7-15 09:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用phoenixmomo于2007-07-15 04:05发表的:
2个游戏都有自己的特色
毕竟无双开辟了一个先河
不过个人感觉BASARA缺乏打击感
B缺打击感……这个好象是c社的卖点……
觉得B缺的是敌人的打击……难度太假了……

征服者

太假了,太假了

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发表于 2007-7-15 10:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实C社的游戏在12代的时候容易最辉煌,3和以下开始可能就乱来了,创意12代基本上就用玩了,之后的游戏也没什么大突破,游戏性上面光看预告让人不知会好会坏,剧情后面就完全可以忽略了……光荣的作品可是可以坚持做到11代还可以保持品质的(就是某6代还要等……)

终结者

娲皇再临!

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发表于 2007-7-15 10:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
卖的好,才是真的好。

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发表于 2007-7-15 10:30  ·  上海 | 显示全部楼层
CV么....
z5这边不见得差吧...
虽然35这边总体寒碜了点......

骑士

七武士·三船敏郎

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发表于 2007-7-15 11:17  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉还是战国无双耐玩度高。战国BASALA虽然动作很华丽,但缺少技术性。而无双很多招式有一定的研究性。而且无双有收集武器的任务,战国BASALA没有只是打100场比武大会(时间一长就没有意思了,我只得了5个人的最高武器)

总结:战斗豪华程度 战国BASALA胜出
    谁更接近历史 无双胜出
    谁更有道具、武器收藏意义 无双胜出
    招式谁更有招术研究性 无双胜出

个人认为: 无双是一个捷安特自行车,玩家靠自己的体力来决定车的速度,战国BASALA是一款豪华的跑着,但没有发动机,只能把它当作是个华丽的外壳。(以上纯属个人意见,每个人的品味不同答案也就不同,所以这个贴是没有固定答案的;大家展开丰富讨论吧,跨过这猛将转没来时的冷清阶段^_^)

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发表于 2007-7-15 11:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
最近又拿出BASARA2的盘玩了把安土,有些想法:

感觉BASARA给人的感觉是战争围绕着玩家转,什么友军敌军就是那浮云。地图也一样,一条路线杀到底,没有战场的感觉。这里我绝对KOEI做的不错

但是我必须承认,当初刚玩BASARA2的时候的确是让我热血了1个多月。
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发表于 2007-7-15 12:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
BSR还是不错的说,个人最喜欢的无双系列是三国无双3(PC)  玩了上千多个小时,那个时候虽然没有修罗难度,小兵却很耐打,虽然没很大的爽快感,个人却觉得十分真实,现在出的都是砍个一两刀就没挂了的小兵爽快感多了不少却失去了那种玩三代时候的感觉
莫非时代在进步,而我已老去了

骑士

本ID自殺,不再更新任何東西

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发表于 2007-7-15 12:14  ·  台湾 | 显示全部楼层
雖然我喜歡BASARA勝過無雙好多(主要是因為人設和KUSO)....可是還是要講一下.........LZ你帶種...敝人在下不奉陪你了Orz

重點:那是BASARA不是BASALA
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发表于 2007-7-15 12:18  ·  上海 | 显示全部楼层
老实说
单看无双大蛇确实有这种越来越差的感觉
不过毕竟是个诚意欠奉的冷饭
就看暗荣能不能在次世代上的无双正统续作上有所突破了
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