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楼主: faster_yk

(转)观看马里奥银河5分钟演示视频有感:宫本茂五大郎才尽!

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发表于 2007-7-17 23:33  ·  北京 | 显示全部楼层
用句经典的话来说就是操作一个意大利疯子站在龟head上跳来跳去?

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发表于 2007-7-17 23:36  ·  日本 | 显示全部楼层
关于wii的图形处理能力,这个在前不久ATI方面已经表示过了这颗好莱坞芯片实力是不容置疑的,至于现在被大家揪着K画面差,完全是游戏开发的责任,没明显软件商还是在使用GC的开发base在制作wii游戏,因为wii是向下兼容GC的,所有只要改操作部分的接口,用GC环境开发wii游戏不是问题。为什么?呵呵,还不是就是为了省钱,高清游戏制作的费用是嗷嗷贵的。

转个网文 从17173
国外著名权威网站howstuffworks近日发布一条关于Wii上的图形处理芯片“好莱坞”的消息,ATI指出“好莱坞”图形处理芯片是真正意义上的“Flipper II”(GC的图形处理器为“Flipper I”)。早在Nintendo开发GC时就很看好“Flipper I”认为没有其他的图形处理器更适合运用在GC上。
   此次由ATI制造,被用在Wii上的图形芯片“好莱坞”,运行频率为243Mhz,内嵌3MB纹理内存,它有32条管线,比XBox360的48条少16条,但是传言它能每秒处理5亿多边形(1亿是固定的),每秒执行500亿阴影操作,性能和360差不多。此条消息还没有得到任天堂官方的确认,不过howstuffworks的消息还是可信度很高。

圣骑士

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发表于 2007-7-17 23:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用newcar于2007-07-17 23:36发表的:
关于wii的图形处理能力,这个在前不久ATI方面已经表示过了这颗好莱坞芯片实力是不容置疑的,至于现在被大家揪着K画面差,完全是游戏开发的责任,没明显软件商还是在使用GC的开发base在制作wii游戏,因为wii是向下兼容GC的,所有只要改操作部分的接口,用GC环境开发wii游戏不是问题。为什么?呵呵,还不是就是为了省钱,高清游戏制作的费用是嗷嗷贵的。

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国外著名权威网站howstuffworks近日发布一条关于Wii上的图形处理芯片“好莱坞”的消息,ATI指出“好莱坞”图形处理芯片是真正意义上的“Flipper II”(GC的图形处理器为“Flipper I”)。早在Nintendo开发GC时就很看好“Flipper I”认为没有其他的图形处理器更适合运用在GC上。
   此次由ATI制造,被用在Wii上的图形芯片“好莱坞”,运行频率为243Mhz,内嵌3MB纹理内存,它有32条管线,比XBox360的48条少16条,但是传言它能每秒处理5亿多边形(1亿是固定的),每秒执行500亿阴影操作,性能和360差不多。此条消息还没有得到任天堂官方的确认,不过howstuffworks的消息还是可信度很高。

WII的显卡这么强???

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发表于 2007-7-17 23:42  ·  日本 | 显示全部楼层
抨击游戏的游戏性,请问LZ你把马里奥银河全过了吗?就看了一段短片就yy,哎,说你啥好呢?没有实践就没有发言权。

哪一个大作不是一样啊,操作虽然代代有变化,但是基本是不变,生化,恶魔城,鬼武者,鬼泣,哪个不是啊?游戏光看的话,哪个都差不多,关键是去亲身体验。还有,每个游戏都不是适合所有人哦。lz你觉得有适合你的游戏吗。
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发表于 2007-7-17 23:52  ·  福建 | 显示全部楼层
我觉得还是很有意思...

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发表于 2007-7-17 23:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用evancx于2007-07-17 23:52发表的:
我觉得还是很有意思...
这位兄弟的处女夜就献给LZ了

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发表于 2007-7-17 23:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用newcar于2007-07-17 23:36发表的:
关于wii的图形处理能力,这个在前不久ATI方面已经表示过了这颗好莱坞芯片实力是不容置疑的,至于现在被大家揪着K画面差,完全是游戏开发的责任,没明显软件商还是在使用GC的开发base在制作wii游戏,因为wii是向下兼容GC的,所有只要改操作部分的接口,用GC环境开发wii游戏不是问题。为什么?呵呵,还不是就是为了省钱,高清游戏制作的费用是嗷嗷贵的。

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国外著名权威网站howstuffworks近日发布一条关于Wii上的图形处理芯片“好莱坞”的消息,ATI指出“好莱坞”图形处理芯片是真正意义上的“Flipper II”(GC的图形处理器为“Flipper I”)。早在Nintendo开发GC时就很看好“Flipper I”认为没有其他的图形处理器更适合运用在GC上。
   此次由ATI制造,被用在Wii上的图形芯片“好莱坞”,运行频率为243Mhz,内嵌3MB纹理内存,它有32条管线,比XBox360的48条少16条,但是传言它能每秒处理5亿多边形(1亿是固定的),每秒执行500亿阴影操作,性能和360差不多。此条消息还没有得到任天堂官方的确认,不过howstuffworks的消息还是可信度很高。
这么强啊。。。难道真人不露像?露像不真人??

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发表于 2007-7-18 00:04  ·  日本 | 显示全部楼层
其实游戏有个标清720P就已经很赏心悦目了,其实720P的分辨率才只是1280×720。虽然电脑图形芯片和家用机图形芯片没有可比性(根本就不是一个实现技术),但是大家回想一下,当年TNT芯片玩cs跑个quake2或者当年的NeedForSpeed还是能基本流畅运行的。如今这个年代在分辨率1280×720下实现个流畅运行根本不是什么了不起的。当然wii不是电脑,要发挥GPU的功力需要改进的地方还有不少。

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发表于 2007-7-18 01:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
就是看了演示?
請問下……LZ親臨現場了麽?
親自玩過DEMO麽?
沒有的話請不要做任何評論~謝謝~

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发表于 2007-7-18 01:17  ·  美国 | 显示全部楼层
发这种贴有意义吗?贬低老任对你有什么好出?难道SONY的钱都进你口袋了?就是吃饱了————撑地~完全没有人身攻击,以上~~
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