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楼主: cloudol

[Xb1] Xbox Series X 性能规格技术分析

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发表于 2020-3-24 00:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 andysa 于 2020-3-24 00:11 编辑

人们都忘记当年xbox一代售价299美元,微软每卖一台赔本125美元,硬生生用钱杀出一条血路三分天下。
这世代微软如果按部就班推出新机子,大概率还是输,想在这行业持续做下去,还想做第一,那就再用钱堆,不然毫无意义,我觉得这就是微软的想法。
索尼方面,估计是又被日本人刻在骨子里精打细算的性格支配了,成本成本成本,锱铢必较,结果出了这么个玩意。
1/4的性能差距。。。

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发表于 2020-3-24 07:02  ·  云南 | 显示全部楼层
显卡  RTX2080水平  这是亮点  3A游戏最吃显卡  主机的优化比PC好  4K  60帧 无压力

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 楼主| 发表于 2020-3-24 08:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
andysa 发表于 2020-3-24 00:07
人们都忘记当年xbox一代售价299美元,微软每卖一台赔本125美元,硬生生用钱杀出一条血路三分天下。
这世代 ...

现在阿三当道 不会做出这种事情 他们只会优先考虑财报

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发表于 2020-3-24 10:16  ·  广东 | 显示全部楼层
89307742 发表于 2020-3-17 21:19
CPU主频挺高的

ryzen正常范围内

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发表于 2020-3-24 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2020-3-24 08:57
现在阿三当道 不会做出这种事情 他们只会优先考虑财报

微软不公布明细数据已经不是一天两天了,XBOX这块看样子至少XSX这一代是铁了心要搏一手,家庭互娱这个可是未来的大场景,不会轻易放

只要用户量够,软件卖的出,XBOX整体业务就能盈利,上涨趋势如果好就陆续公布明细,直到所有业务扭亏为盈(理想状态下)

而且目前看下来,两家的SSD,都没法压在399,亏本卖应该会成定局了,亏多亏少的问题吧

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发表于 2020-4-22 15:03  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 浅唱离歌笑天涯 于 2020-4-22 15:19 编辑

https://www.eurogamer.net/articl ... series-x-full-specs

反复对比了DF的原文稿确定我当初没有理解错,DF这B绝对收了微软的钱,明明就是个缺点却当优点语气来说,N卡的机械学习可以直接从tensor里面调用资源运算,而XSX的机械学习(光追降噪等)用到的性能要从12T FP32里面拆,这个49TOPS INT8 和 97 TOPS int4 是把12T FP32完全换算过来的,然而可能吗?游戏不可能调用所有FP32用来机械学习,只能划分出一小部分,说白了就是架构对比图灵拉胯,这玩意光追效率肯定不行,竟然好意思说是2080ti光追性能的3.8倍,且不说那3800billion 和 10Gigaray 单位都不同,连算数都算错了,他出来算来是3800W:1000W ,然而10Giga 明明是100W ,按他这个说法xsx是2080ti的38倍,可笑不可笑?那么这些闹得满天飞的谣言是哪来的?除了地摊英语水平的营销号水军和 听风是雨到处找显卡碰瓷带节奏的软软们还有谁?
不过话又说回来,NV和DF也都说过,游戏在光追方面的机械学习部分其实占用的性能并不多,我个人保守估计12T里面划分2个T出来应该是够用的
It was an impressive showing for a game that hasn't even begun to access the next generation features of the new GPU. Right now, it's diffi** to accurately quantify the kind of improvement to visual quality and performance we'll see over time, because while there are obvious parallels to current-gen machines, the mixture of new hardware and new APIs allows for very different workloads to run on the GPU. Machine learning is a feature we've **ed in the past, most notably with Nvidia's Turing architecture and the firm's DLSS AI upscaling. The RDNA 2 architecture used in Series X does not have tensor core equivalents, but Microsoft and AMD have come up with a novel, efficient solution based on ** shader **. With over 12 teraflops of FP32 compute, RDNA 2 also allows for double that with FP16 (yes, rapid-packed math is back). However, machine learning workloads often use much lower precision than that, so the RDNA 2 shaders were adapted still further.

"We knew that many inference algorithms need only 8-bit and 4-bit integer positions for weights and the math operations involving those weights comprise the bulk of the performance overhead for those algorithms," says Andrew Goossen. "So we added special hardware support for this specific scenario. The result is that Series X offers 49 TOPS for 8-bit integer operations and 97 TOPS for 4-bit integer operations. Note that the weights are integers, so those are TOPS and not TFLOPs. The net result is that Series X offers unparalleled intelligence for machine learning."

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 楼主| 发表于 2020-4-22 15:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
浅唱离歌笑天涯 发表于 2020-4-22 15:03
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs

反复对比了DF ...

这个问题 我第一楼就说了

用fp32拆开跑rt降噪和dlss 需要在图像部分跑完才能跑 不能并行 这样frametime会大幅加长

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发表于 2020-4-22 23:44  ·  北京 | 显示全部楼层
zgc0001 发表于 2020-3-17 09:53
699对于PC来说应该不贵,但是对于主机有点离谱了

其实在现在手机都奔着799去的时代,物价涨是很正常的只是有点无法接受就是了,前几天突然发现我们单位老哥退休今年都能拿到11000的图退休金了,突然觉得通胀有点快了。

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发表于 2020-4-23 09:48  ·  北京 | 显示全部楼层
zerosgr 发表于 2020-4-22 23:44
其实在现在手机都奔着799去的时代,物价涨是很正常的只是有点无法接受就是了,前几天突然发现我们单位老 ...

手机那几乎是必需品了,再说不是哪家公司都是苹果那么任性的。游戏机想改变用户的消费习惯真的难,美国GDP这七年涨了多少,如果以前能接受的价格是399,那7年后最多接受459,肯定不能是699。而且现在,经济普遍这么不好,我觉得XSX还是有点生错时代了
该用户已被禁言

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发表于 2020-4-23 10:08  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
只能说微软已经做好把索尼往死里搞的准备了
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