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楼主: harry888

[讨论]低调点﹐PD太不给人家面子了 知道PS3机能强 但这也太挥霍机能了吧

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骑士

君が望む永遠

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发表于 2007-7-20 05:27  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得就是这意思


求败者

夢は叶いましたか?

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发表于 2007-7-20 05:27  ·  美国 | 显示全部楼层
我也不清楚,都是猜下的~~~不过单看LZ发的图来看,不可能达到几十万多边形~~~除非完后加MS
刚才我也试过,车车从22万多边形一下上到85万~~~哈哈哈,但车身超顺滑~~

骑士

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发表于 2007-7-20 05:31  ·  北京 | 显示全部楼层
我车的第2个图已经150万了``哈哈

求败者

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发表于 2007-7-20 05:35  ·  美国 | 显示全部楼层
怎么样都好,GTHD都是不错的,回放时的画面很真实~~~不知道GT5会是怎么样,玩上了再说说吧.

骑士

君が望む永遠

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发表于 2007-7-20 05:37  ·  北京 | 显示全部楼层
恩``玩上再说``不管怎样都不会让人失望的``很期待的
nds

轮回者

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发表于 2007-7-20 08:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
够好就OK了............

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发表于 2007-7-20 08:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
外行人看热闹,内行看门道,这也大惊小怪。。。。
一个赛车游戏用多边形数目来说明机能问题是不准确的,赛车游戏除了物理系统就没什么其它的特别耗费机能的东西了(相对其他类型游戏来说),所以车体有如此多的多边形也不足为奇了~~还有LZ提到的PGR,相信认真玩过PGR的人都会留意到PGR的场景很复杂很真实,PGR的场景基本都是复杂繁华的街道,场景的多边形数量可不同与某赛车游戏那些空旷场景,设置很多不可接近区域里然后用照片、高精度渲染图贴上去偷机取巧~~
大家可以去看一下05年E3上PGR3的场景模型,就是把整个曼哈顿区都做出来那个图

求败者

社会的安全隐患

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发表于 2007-7-20 08:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用oyabun于2007-07-20 05:31发表的:
我车的第2个图已经150万了``哈哈



你那第二个图分明是盲目地加细化的结果..............

征服者

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发表于 2007-7-20 08:53  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
PS3那7800的性能……

着实让人担忧

骑士

向左走的神

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发表于 2007-7-20 09:24  ·  上海 | 显示全部楼层
对于制作CG不是很了解,但是如果LZ  GTHD的那张图是CG的话,为什么要做内壁.............
而且感觉像是车场的设计透视图.........
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