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[业界] Xbox Series X和PS5性能参数对比

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发表于 2020-3-19 02:10  ·  日本 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-3-19 03:07
360拿了个IBM搞烂的CELL定制芯片,测试周期短是事实,没那么多时间论证,有什么好纠结的

游戏机 ...

嗯,不是玩参数的
“嗯,什么意思,前两天好好的全球最强的12T,怎么说翻番就翻番了,为什么要在这个时候强调”
猜猜这是谁说的话?

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发表于 2020-3-19 02:10  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-3-19 02:02
如果实际区别不大就不用花大价钱定制这块ssd,把烧的钱给amd来个跟微软一样的apu不香么 ...

说实话,以现在nvme的速度,内存显存的容量,只要有针对性开发,完全可以做到进入游戏后以内存作为缓存进行间断读取。一个游戏100g够大了吧,显存内存加起来至少20g,游戏机系统占不了多少内存,完全没有问题。

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发表于 2020-3-19 02:11  ·  广东 | 显示全部楼层
等个PS5pro[s:doge]

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发表于 2020-3-19 02:11  ·  河北 | 显示全部楼层
CynthiaNixon 发表于 2020-3-19 02:10
嗯,不是玩参数的
“嗯,什么意思,前两天好好的全球最强的12T,怎么说翻番就翻番了,为什么要在这个时候 ...

这不是我调侃的微软一直玩参数么

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发表于 2020-3-19 02:12  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-3-19 02:10
在你看来,这种市面上不存在的东西研发不需要成本么

ssd硬件哪个是索尼研发的?nvme还是pci4.0还是slc缓存。不都现成的东西么。

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发表于 2020-3-19 02:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2020-3-19 02:02
那要是PS5 的36cu其实是维持在1.8GHz的水平,且跨平台开发者不愿为PS5做专门优化,那日常跨平台的画面岂 ...

1.8G是一个很游刃有余的频率,5700如果维持在这个频率,其实基本上没什么热量的。2G-2.1G是一个性能和功耗发热比较均衡的点,PS5只要散热过硬,应该能长期维持这个频率。不管是显卡还是CPU,其实都有一个甜点频率的,就是在这个频率能很好的控制功耗和发热又能获得很好的性能,超过这个区间之后,频率的提升换来的性能,对比大幅提升的发热和功耗,就显得毫无意义了。

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发表于 2020-3-19 02:12  ·  河北 | 显示全部楼层
CynthiaNixon 发表于 2020-3-19 02:10
嗯,不是玩参数的
“嗯,什么意思,前两天好好的全球最强的12T,怎么说翻番就翻番了,为什么要在这个时候 ...

售价和游戏没出来之前,我劝你冷静,真的,别把事情想得那么简单

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发表于 2020-3-19 02:12  ·  台湾 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-3-19 02:10
说实话,以现在nvme的速度,内存显存的容量,只要有针对性开发,完全可以做到进入游戏后以内存作为缓存进 ...

我剛剛做功課好像也差不多是這個意思

只要達到一個下限 上限影響的讀取差異似乎就沒那麼大
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发表于 2020-3-19 02:14  ·  日本 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-3-19 03:12
售价和游戏没出来之前,我劝你冷静,真的,别把事情想得那么简单

我也要劝你认清事实,毕竟童话里都是骗人的。你说的ps4特性,独占游戏来说当然好,跨平台的谁管你?可以跑就行了
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发表于 2020-3-19 02:14  ·  湖南 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2020-3-19 02:02
那要是PS5 的36cu其实是维持在1.8GHz的水平,且跨平台开发者不愿为PS5做专门优化,那日常跨平台的画面岂 ...

就看PS5散热怎样了,直接决定了真男人时间。。。
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