征服者
俺の名が天地に響いてる
- 精华
- 0
- 帖子
- 5702
- 威望
- 0 点
- 积分
- 6901 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2005-10-14
- 最后登录
- 2013-7-29
|
楼主 |
发表于 2007-7-29 00:21 · 吉林
|
显示全部楼层
绝影与月毛的问题就是受益面与受益程度的冲突了,并不是人人都是马超,月毛也使武将不会被铁炮打下马(当然,在铁炮群和骑兵阵里"找死"就是个人行为了)
绝影搭配吸气就不想讨论了,作为生存手段无可厚非但确实比较无聊
神气和无双的比较看似有些牵强,但从攻击效果看,两者是基本相当的.因此我拿它们进行比较的.觉醒:攻击加倍;无双(结合虎乱3):修罗属性.结论二者基本相当,因为无双头几下攻击效果是相当明显的.觉醒:防御加倍;无双:受创可能很低,因为杂兵动作变慢,基本没有威胁,武将则浮空了(我想大家都能找好放无双的时机吧)然后就是一直追打下去.结论二者扯平(其实我仍认为还是无双更胜一酬,因为更抗打和基本打不到还是有差别的).施放时间.这个无双比不了,但有一点,觉醒时间的所有攻击并不一定能全落到敌武将身上,而无双要做到这点不是难事.结论,觉醒胜出.另外觉醒最大的一个优势是可以组成强力连续技巧,这也是觉醒的一个优势.但是,要连续用觉醒,必须用LV4,而LV4的属性搭配则会影响到角色的能力.很多LV4并不优秀.并且当达到能用觉醒的时候,则已经可以放3~4个无双了(100人斩获得一颗觉醒印,在Z52,100人斩怎么的也可蓄满3~4次无双槽了).因此,觉醒从设定上看很霸道,但从实际使用效果上和Z52的无双是相当的.
再说真空和范围,阿市那个的有效攻击部位是球,因此无论真空还是范围,加的都是球的直径,真空也不能加绳的长度;再说浓,她是被Z52的设定害了(体术不能从范围中受益)但范围对义手的加成很明显,混战中用C3的话还是不错的.
其实,我在上面的某个回帖中说了“难度”是由很多因素,很多层次的问题组成的,从不同层次和不同角度得出的结论也不禁相同。但从生存而言,Z52则显得很"容易" |
|