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楼主: darkblood零

[讨论]老声再谈,354的“修罗难度”与Z52的“地狱难度”的比较

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发表于 2007-7-28 23:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉Z52地狱难度还好,有了虎乱3 很多人能穿, 不过354里面的修罗闯高难度的关卡时,只能拿几个能关.

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七武士·三船敏郎

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发表于 2007-7-28 23:44  ·  北京 | 显示全部楼层
个人感觉 354修罗难度 比较郁闷。战国2的地狱难度应该再稍微难一点就好玩了。

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发表于 2007-7-28 23:45  ·  上海 | 显示全部楼层
绝影造就了马超,月毛造就了谁?信长还是石田?真的马战效果有谁能出马超之右?一匹绝影就能让白板的马超虐吕布打的不能还手.
单纯把真空比作范围有点别扭,最简单就是范围不是每个人都适合装(浓?市?),但是真空基本每个人都能装.这就是适用面的问题.
神气=无双这有点外星球了啊...攻击防御加倍,瞬间刚体,无双全满,30秒.....已经太BUG了.特别是无双加满.
至于吸气,LZ听说过马上骗跳砍补体力吗?
撇开基本的能力加成,算到特殊能力附着上,多样性方面毫无疑问是354占优,但是说到整体,354就太......了(填空题自己去想)

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发表于 2007-7-28 23:49  ·  上海 | 显示全部楼层
真空也能举出两个反例:
凌统左慈。

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发表于 2007-7-28 23:50  ·  上海 | 显示全部楼层
恩 这也是.所以我只敢说基本.

征服者

俺の名が天地に響いてる

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 楼主| 发表于 2007-7-29 00:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
绝影与月毛的问题就是受益面与受益程度的冲突了,并不是人人都是马超,月毛也使武将不会被铁炮打下马(当然,在铁炮群和骑兵阵里"找死"就是个人行为了)
绝影搭配吸气就不想讨论了,作为生存手段无可厚非但确实比较无聊
神气和无双的比较看似有些牵强,但从攻击效果看,两者是基本相当的.因此我拿它们进行比较的.觉醒:攻击加倍;无双(结合虎乱3):修罗属性.结论二者基本相当,因为无双头几下攻击效果是相当明显的.觉醒:防御加倍;无双:受创可能很低,因为杂兵动作变慢,基本没有威胁,武将则浮空了(我想大家都能找好放无双的时机吧)然后就是一直追打下去.结论二者扯平(其实我仍认为还是无双更胜一酬,因为更抗打和基本打不到还是有差别的).施放时间.这个无双比不了,但有一点,觉醒时间的所有攻击并不一定能全落到敌武将身上,而无双要做到这点不是难事.结论,觉醒胜出.另外觉醒最大的一个优势是可以组成强力连续技巧,这也是觉醒的一个优势.但是,要连续用觉醒,必须用LV4,而LV4的属性搭配则会影响到角色的能力.很多LV4并不优秀.并且当达到能用觉醒的时候,则已经可以放3~4个无双了(100人斩获得一颗觉醒印,在Z52,100人斩怎么的也可蓄满3~4次无双槽了).因此,觉醒从设定上看很霸道,但从实际使用效果上和Z52的无双是相当的.
再说真空和范围,阿市那个的有效攻击部位是球,因此无论真空还是范围,加的都是球的直径,真空也不能加绳的长度;再说浓,她是被Z52的设定害了(体术不能从范围中受益)但范围对义手的加成很明显,混战中用C3的话还是不错的.
其实,我在上面的某个回帖中说了“难度”是由很多因素,很多层次的问题组成的,从不同层次和不同角度得出的结论也不禁相同。但从生存而言,Z52则显得很"容易"

圣骑士

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发表于 2007-7-29 00:36  ·  河北 | 显示全部楼层
别拿虎乱3来比较啦,啥也没它破坏平衡性......

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真·硕鼠幻神

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发表于 2007-7-29 00:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raulseven于2007-07-29 00:36发表的:
别拿虎乱3来比较啦,啥也没它破坏平衡性......
觉醒。

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发表于 2007-7-29 00:43  ·  山东 | 显示全部楼层
觉醒印虎乱3皆破坏游戏平衡~

个人愚见
我觉得354和z52难度的最大区分就是在破防技上....

征服者

俺の名が天地に響いてる

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 楼主| 发表于 2007-7-29 00:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
呵呵,虎乱3确实过分,但那毕竟也是系统的默认设置.比较的话也是要考量的要素啊
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