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GT5、Heavenly Sword,让PS3原形毕露

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 楼主| 发表于 2007-7-29 22:04  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下内容可能引起部分人员的不适,请在观看前做好思想准备。

GT5、Heavenly Sword真正让PS3原形毕露,从神坛走回了人间。
先说一下GT5。
GT5的车体建模依然是很赞,但即便是短短的E3 Trailer,也让人看到了PS3左右支绌的尴尬:
漂亮的森林赛道,仔细看是一个简单的桶形隧道建模,墙壁和天花板被画成了树干、树冠和阳光、树影,车体上的倒影很酷,但掩饰不了赛道的粗糙;
迄今为止GT5仍然不敢展示In Game的游戏画面,制作Trailer的素材全部取自于重放和照相模式;
赛道贴图Tiling的情况比比皆是,镜头只要拉得稍高些便暴露无遗;

再说一下Heavenly Sword,花了我大半天下载安装的Demo。
玩HS主要看在ISSAC给这个游戏做动作指导的面子上。ISSAC和我说过做这个项目几乎把他累死,里面的动作实在是太多了,包括脸部表情。
播片+播片构成了游戏的主体。开场和绝大部分QTE和Cinematic都是播片,有着极其明显的压缩马赛克,很显然这个游戏必须使用蓝光的奥秘就在这里;
我重复一遍,我说的是播片,而不是使用高精度模型的Real Time Cinematic。因为后者是不会有压缩马赛克的;
DEMO中脸部表情部分也都是播片;
游戏打击感和入肉感不错,蛮爽快的;
DEMO的场景不够大,确切说是很小,可互动的杂物很一般,完全不像某些老师们夸耀得那样,而且物理效果不真实;
Camera在大多数时候都不让你看到细节,不过细心一点,在后面那场战斗时可以留下一两个敌人逼到阴影里慢慢殴打,这个时候Camera拉得比较近,你可以尽情欣赏PS2级别的建模,和没有任***源效果的角色贴图--对,没有任***源效果,虽然在阴影里可能光影会差些,但整个角色的光全部是平的,根本就没有效果。做过游戏的人知道我说的是什么意思;
这个游戏很象翡翠帝国,我不知道为何自己会这么想;
不明白这个游戏震撼在哪里……
ISSAC真可怜……


对了我必须说明一点,我用的不是Sony X46的电视机,因为我没有。
明后天看看有空上几张图,今天单反不在手边。

http://www.tgfcer.com/club/thread-5890697-1-1.html.

征服者

OP 4ever...

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发表于 2007-7-29 22:09  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
看着都懒的说了...
我们是玩游戏的..不是被游戏玩的...

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发表于 2007-7-29 22:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ想说明什么,不如言简意赅吧,打那么多废话,累不?

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发表于 2007-7-29 22:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
又是一个业内技术贴.............

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发表于 2007-7-29 22:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
sony 1080P规格的电视下,很多大场景的游戏拉近看建模都很简单的
等即时演算能够做到变形金刚电影版里面那种动画效果的时候,相信lz会说可以凑合看看的

终结者

小さな恋のうた我不是变态

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发表于 2007-7-29 22:45  ·  天津 | 显示全部楼层
嗯,楼主说得很有道理,其实楼主说的有一点不对,gt5目前所有放出的视频全都是cg,以ps3的机能不可能做到那种画面的,真的。

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发表于 2007-7-29 22:48  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
锁前留字
另外lz转的原处作者似乎没玩多久游戏的样子
难道不知道一个游戏有演示 可能实际制作没超过20%
难道不知道一个游戏有了DEMO 也可能在出了DEMO后 官方通过玩家的意见而对游戏进行修改

最后LZ和哪个原贴作者似乎都是找索饭战的吧

说白了不就是没钱买PS3 图个心理安慰 有双机的人才不会这么多废话

PS:E3后咱板凳继续做 请继续战斗下去
该用户已被禁言

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发表于 2007-7-29 22:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用givemelove于2007-07-29 22:04发表的GT5、Heavenly Sword,让PS3原形毕露:
明后天看看有空上几张图,今天单反不在手边。
总觉得作者是在刻意证明自己什么........

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发表于 2007-7-29 22:51  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-07-29 22:48发表的:

总觉得作者是在刻意证明自己什么........
证明自己画蛇添足的'好'脑筋

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发表于 2007-7-29 22:54  ·  北京 | 显示全部楼层
现在350d的套机只要42xx……
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