佣兵
下面是引用蓝枫于2007-07-31 02:02发表的: 然后天天看LU抱怨这个拿不到那个入手不能……就更热闹了…… 无双,不,或者说任何一个游戏的开发商,都不得不去面对庞大的LU群体的冲动消费所带来的利益,只为迎合CU而无视LU的做法其实是大大减少了自己产品的受众面,我还从来没有接触过任何一个游戏可以说完全无视LU群体而只为CU群体开发游戏的先例…… 以前曾和几个朋友讨论过有关难度设定的可行性,不是说做不到……其实就Z5M的石高降难度而言,就是一种尝试,CU自然可以在地狱难度去拿,LU自然可以降低难度后在难入手……这并不冲突,没有说是降低后就只有在难下拿吧……CU照样可以回到地狱、修罗等等难度去拿……用与不用,如何用,决定权在玩家……提供的方式如何用,看自己咯~~~~~~
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悟道者
AAAALaLaLaLaie!!
下面是引用shinken4503于2007-07-31 12:57发表的: 有的,魔界村系列,另外其他还有一些比如骨头,因为没有续作所以没有代表性就不说了
下面是引用贾高手于2007-07-31 11:48发表的: 话说无双这种游戏量巨大的游戏其实没太大必要降低难度拿武器,LU慢慢也能掌握打好了,拿武器可能比较累但是降难度就多此一举了,象神之手那种上手就特难掌握打法后更难等挑战新难度就难上加难的游戏才特别需要这种设置.一点不给玩家面子 我比较在意部分武器拿法的RP而不是难度
征服者
太假了,太假了
VIP
乱世の将星
骑士
下面是引用一条辉ace于2007-07-31 14:47发表的: 即便是CU都不见得喜欢个个游戏都超高难度的。技术高的人未必个个游戏都想去玩自己的操作技术。无双这种游戏,即便是CU选择了他,也不过是作为休闲娱乐的一个游戏罢了。像这种需要反复战斗升级,反复战斗刷东西的游戏,难度高了的话,CU和LU都同样不买帐的。
圣骑士
麻花辫+腹肌+紧身裤=军师
流放者(禁止发言)
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