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[整理]驱动<战争机器>齿轮的次世代核能——<虚幻引擎3&g

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闲云野鹤

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发表于 2007-8-1 10:57  ·  广西 | 显示全部楼层
技术贴~!!支持下~!!!

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发表于 2007-8-1 11:17  ·  四川 | 显示全部楼层
写的不错,支持这样的贴子!!!!!!!!!

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发表于 2007-8-1 13:23  ·  河南 | 显示全部楼层
硬件的不足真的可以由软件来弥补呀,什么时候中国的图形技术才能强大到如此地步。

圣骑士

沉默而强大的男人永为时代主流

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发表于 2007-8-1 13:40  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
简单的是不是可以这样理解?

就是应用了这种技术后,主角就不能随意更换服装了???

审判者

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发表于 2007-8-1 13:55  ·  吉林 | 显示全部楼层
恩  等什么时候机器能跑动那个人物用200万多边形的战争机器的时候  再用这技术出的游戏不就真正能达到照片了??
..........
时代果然够快.

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发表于 2007-8-1 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层
不能完全看懂……

骑士

Deity之化身—银河星爆

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 楼主| 发表于 2007-8-1 16:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用一枪暴头于2007-08-01 13:40发表的:
简单的是不是可以这样理解?

就是应用了这种技术后,主角就不能随意更换服装了???


这位人兄明显对游戏的隐藏服装特色很敏感呢,
有一份上头翻译好发给组里看过的GC 04’日文开发资料,
就以GC上BIOHAZARD 4角色模型为例,
为了展示硬件特性能活用4层多重贴图表现游戏中的实时换装,
而在XBOX360游戏里多重贴图已是一项司空见惯的技术,
表现物体细节的层数已运用到令人咋舌的程度,
法线贴图同样由既有贴图技术进行完善而来,
换装设计是轻而易举的事。

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发表于 2007-8-1 17:41  ·  陕西 | 显示全部楼层
你说的 BIO5  现在还不是用 UE3 开发的???????

圣骑士

沉默而强大的男人永为时代主流

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发表于 2007-8-1 17:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用安布雷拉精英于2007-08-01 16:25发表的:



这位人兄明显对游戏的隐藏服装特色很敏感呢,
有一份上头翻译好发给组里看过的GC 04’日文开发资料,
.......

哦,搜带斯内~~~~~

骑士

Deity之化身—银河星爆

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 楼主| 发表于 2007-8-1 18:33  ·  北京 | 显示全部楼层
bio5 改用以UE3运作了?  可没听说过呦  * ' *
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