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[业界] [业界]獨佔就是品質分析跨平台遊戲對遊戲業危害

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 楼主| 发表于 2007-8-3 00:05  ·  马来西亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
綜觀現在整個遊戲業界,遊戲軟件與對應主機之間的關係主要分為獨佔和全機種這兩種形式。遊戲是某主機獨佔或者全機種制霸主要取決於兩個因素:遊戲製作人的意向和遊戲公司的營銷策略。筆者將從這兩個方面入手簡要的的分析一下獨佔與全機種這兩個完全對立的形式所帶來的利弊!

  首先我們來看看遊戲公司的營銷策略。遊戲公司讓軟件全機種制霸主要是為了能夠獲取該遊戲的最大銷量,從而降低遊戲開發成本所帶來的風險。拿現世代主機來說,假設一個遊戲的XBOX版銷量慘敗,但它至少還有PS2和NGC另外兩個版本的銷量。當這三個版本的銷量累加起來的時候,可能原本賠本的生意就變成了小有盈利的買賣了。這樣看來全機種制霸的確是一種很有效的減少遊戲開發風險的方法。現在很多歐美公司在推出遊戲的時候就很樂於將遊戲在所有的平台上面推出,甚至連次世代主機都不漏下,如近期的《教父》就是個典型.

  可是這樣的話遊戲的畫面素質可以得到保證嗎?由於主機性能上面的差距,所以也就往往導致了遊戲在畫面的表現上要遷就性能最弱的主機。這也就是為什麼360版的教父的畫面根本不能算是次世代遊戲。由此可見雖然全機種制霸可以很有效的保障遊戲公司的收益,可是卻很大程度上限制了遊戲在畫面上的表現力。你可以簡單設想一下,如果NGC版的《生化危機4》的畫面效果只有PS2版的水平,生4還能得到如此高的評價了嗎?

  上面說了遊戲公司的營銷策略,現在我們再來看看製作人所堅持的遊戲獨佔。相對於全機種遊戲,獨佔遊戲的優勢很明顯,由於是獨佔遊戲,畫面和遊戲方式可以完全按照主機來進行優化,遊戲綜合素質可以得到很好的保證。可是遊戲素質的保證所帶來的是高風險成本投入。因為獨佔遊戲的銷量一旦不盡人意的時候,作為遊戲廠商可以說毫無辦法,只能虧本!除非你移植別的平台,可這樣無疑自己抽了自己一個嘴巴,會讓玩家產生一種被欺騙的感覺。這樣對遊戲公司以後長遠的發展是極為不利的。

  獨佔就是製作商對遊戲重視!跨平台發售的遊戲缺乏了對遊戲高度重視

  遊戲業界也有一些「個案」就是關於遊戲製作人為了追求遊戲素質而讓某台主機獨佔某個遊戲,結果銷量慘敗製作人要麼降職要麼捲鋪蓋走人。《生化危機》之父三上真司便是一個典型。當年他宣佈NGC獨佔生化全系列以後,他是那麼的堅信只有NGC才能完美的詮釋生化危機所要營造的那種恐怖的氛圍。後來的事實證明了他的正確性,REBIO和BIO零的超高素質贏得了很高的評價。可怎奈遊戲銷量慘淡,再加上NGC的頹勢已經很明顯。於是便出現了2005年轟轟烈烈的《生化4》移植事件,三上更是失去了以往的地位和權威,被降職為普通製作人的他為了追求理想付出了代價!追求遊戲品質不是錯,可是遊戲賣不掉就是製作人的錯了!

  綜上所述,全機種制霸和獨佔個有利弊。不過筆者個人的看法還是比較偏向於獨佔遊戲。因為獨佔遊戲的素質普遍高於全機種遊戲,並且只有獨佔遊戲才能使主機與主機之間有了不同的特點和區別。大家不妨設想一下,如果PS2,NGC和XBOX甚至以後的360、PS3以及WII,所有平台玩的都是同一款遊戲,差別僅僅是些微的畫面差距,那玩遊戲還會有樂趣而言嗎?.

悟道者

哥就像巴黎歐萊雅,你值得擁有

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发表于 2007-8-3 00:08  ·  上海 | 显示全部楼层
繁体看得累丫~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2007-8-3 00:16  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
送你一篇啦。。。唉
[业界]独占就是品质分析跨平台游戏对游戏业危害

综观现在整个游戏业界,游戏软件与对应主机之间的关系主要分为独占和全机种这两种形式。游戏是某主机独占或者全机种制霸主要取决于两个因素:游戏制作人的意向和游戏公司的营销策略。笔者将从这两个方面入手简要的的分析一下独占与全机种这两个完全对立的形式所带来的利弊!

  首先我们来看看游戏公司的营销策略。游戏公司让软件全机种制霸主要是为了能够获取该游戏的最大销量,从而降低游戏开发成本所带来的风险。拿现世代主机来说,假设一个游戏的XBOX版销量惨败,但它至少还有PS2和NGC另外两个版本的销量。当这三个版本的销量累加起来的时候,可能原本赔本的生意就变成了小有盈利的买卖了。这样看来全机种制霸的确是一种很有效的减少游戏开发风险的方法。现在很多欧美公司在推出游戏的时候就很乐于将游戏在所有的平台上面推出,甚至连次世代主机都不漏下,如近期的《教父》就是个典型.

  可是这样的话游戏的画面素质可以得到保证吗?由于主机性能上面的差距,所以也就往往导致了游戏在画面的表现上要迁就性能最弱的主机。这也就是为什么360版的教父的画面根本不能算是次世代游戏。由此可见虽然全机种制霸可以很有效的保障游戏公司的收益,可是却很大程度上限制了游戏在画面上的表现力。你可以简单设想一下,如果NGC版的《生化危机4》的画面效果只有PS2版的水平,生4还能得到如此高的评价了吗?

  上面说了游戏公司的营销策略,现在我们再来看看制作人所坚持的游戏独占。相对于全机种游戏,独占游戏的优势很明显,由于是独占游戏,画面和游戏方式可以完全按照主机来进行优化,游戏综合素质可以得到很好的保证。可是游戏素质的保证所带来的是高风险成本投入。因为独占游戏的销量一旦不尽人意的时候,作为游戏厂商可以说毫无办法,只能亏本!除非你移植别的平台,可这样无疑自己抽了自己一个嘴巴,会让玩家产生一种被欺骗的感觉。这样对游戏公司以后长远的发展是极为不利的。

  独占就是制作商对游戏重视!跨平台发售的游戏缺乏了对游戏高度重视

  游戏业界也有一些“个案”就是关于游戏制作人为了追求游戏素质而让某台主机独占某个游戏,结果销量惨败制作人要么降职要么卷铺盖走人。《生化危机》之父三上真司便是一个典型。当年他宣布NGC独占生化全系列以后,他是那么的坚信只有NGC才能完美的诠释生化危机所要营造的那种恐怖的氛围。后来的事实证明了他的正确性,REBIO和BIO零的超高素质赢得了很高的评价。可怎奈游戏销量惨淡,再加上NGC的颓势已经很明显。于是便出现了2005年轰轰烈烈的《生化4》移植事件,三上更是失去了以往的地位和权威,被降职为普通制作人的他为了追求理想付出了代价!追求游戏品质不是错,可是游戏卖不掉就是制作人的错了!

  综上所述,全机种制霸和独占个有利弊。不过笔者个人的看法还是比较偏向于独占游戏。因为独占游戏的素质普遍高于全机种游戏,并且只有独占游戏才能使主机与主机之间有了不同的特点和区别。大家不妨设想一下,如果PS2,NGC和XBOX甚至以后的360、PS3以及WII,所有平台玩的都是同一款游戏,差别仅仅是些微的画面差距,那玩游戏还会有乐趣而言吗?

退伍者

アラン·ダワジュオマ

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发表于 2007-8-3 00:55  ·  上海 | 显示全部楼层
突然觉得文章似曾相识~

余は生まれながらの索飯である!
古の天空に輝き、万物を統べる太陽の王--アドルベアよ、我に力を....
誰の記憶に残らずともいい、大事なこと、私はここにいたこと。
剣か、それども命か?今こそ大いなる決断の時。

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发表于 2007-8-3 17:08  ·  北京 | 显示全部楼层
GTA4咋木人说三道四涅?

圣骑士

好久没上账号了……

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发表于 2007-8-3 17:11  ·  北京 | 显示全部楼层
如果PS2,NGC和XBOX甚至以后的360、PS3以及WII,所有平台玩的都是同一款游戏,差别仅仅是些微的画面差距,那玩游戏还会有乐趣而言吗?

这段= =
让我十分怀疑作者玩游戏时是怀着怎样的心态= =
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流放者(禁止发言)

侧卫27 你更厉害啊~`

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发表于 2007-8-3 17:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
别用繁体字 看着眼花!
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发表于 2007-8-3 17:41  ·  四川 | 显示全部楼层
LZ你发的这些可是与CAPCOM背道而驰

骑士

Deity之化身—银河星爆

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发表于 2007-8-3 17:43  ·  北京 | 显示全部楼层
好多字,自己想的? 看看再说……

骑士

Deity之化身—银河星爆

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发表于 2007-8-3 17:55  ·  北京 | 显示全部楼层
都什么年代了,还在扯岛国日本那点陈股子烂芝麻的事。
日本人该失望了,比独占游戏XBOX360游戏品质最高。
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