审判者
提着开膛手JACK的男人
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刚才有人问了,小生就顺便写写,对于第一次接触该作品的人可以有一个了解
L1:瞄准
R1:射击
L2:小队状态切换
R2:准心左右切换/长按为切换到队友主视角
L3:人物移动/蹲/跑动中按下滑产/趴/跑动中长按为扑倒
R3:视角准心移动/按下为开镜瞄准
十字键:左右为小队,战车,UAV视角切换/上下为移动,攻击,前进后退命令
△:命令使用如,跨越等动作
O:换武器/长按为选择
□:夜视切换/长按为选择
X:装填弹药/长按为选择
图片解说
1:CROSSCOM-队友视点.可以直接看到友军眼前的状态
2:ICON-可以隔墙显示,敌人为红色目标.但是必须先观察发现到敌人.可以通过UAV-无人侦察机侦察
3:自己状态,行为.以及HP状态显示
4:附近单位指示
5:现武器弹药数,发射形式显示
由于现做的,很多东西不一定记得写不详细.大家先凑合用吧
评论追加:
虽然GRAW系列初代为XO独占作品,但本次的2作为后续剧情延伸到PS3上,责让更多的玩家享受到了这款游戏精华所在.
先说游戏本身.作为一款第3追尾视角的射击游戏,他与BIO4,GOW有着截然不同的表现手法.战场的真实性,以及军队的高科技和作战.如CROSS-COM.(友军视点)的发挥让你即使了解到每一个我军部队面前所发生的一切,并且可以通过该系统对部分单位发出命令.在游戏中你并不是一个超人可以去独挡一面.你是一个真正的士兵,真正的队长.队友的性命都掌握在你的手中.
游戏中没有什么******成分,但是爆炸效果气势非凡.可以命令的单位包括,队友,APC(装甲车),UAV(无人侦察机),直升机,战斗机.***.骡子(移动弹药补给车)等各种单位.并且能够配置不同的队友,重机枪手,狙击手,医疗兵等单位,让每一个关卡都有着特殊的作用.
游戏过场动画连接非常紧凑,剧情发展也毫无拖泥带水的感觉.剧透一下:有一关接近与任务结束时,我军撤退在大教堂前等待飞机撤离的时候,飞机被意外被炸,小队被团团包围,在敌人猛烈的火力面前悲壮的背景音乐响起.你的小队***下来要求队长(玩家自己)先撤离.就在千钧一发之季飞跃出的悍马将队长接走.(之后的剧情保密)这一段可以说是游戏精华部分所在.当然,游戏中依然有许多场景剧情.大家还是去一一挖掘吧.
下面我要谈谈本作和XO版的区别所在.(我这个人脾气并不是很好,当然,只仅限与那些主机饭以画面来判断游戏的人.你们如果想比画面对喷,请别给我看见.我发表的内容是给真正的玩家做实际参考用的)
总体来说PS3版和XO版相比,有些西方还是缩水了.锯齿比XO版严重.FPS稍微也低XO版一些.不过总体还不象彩虹六号那样严重.有玩家反映说暗的地方很难看清楚,不过,可以把亮度适当的来提高一点避免这个问题.没有震动是PS3的先天问题.所以,在用重型武器的时候手感缺失的确无法挽回了.而作为六轴系统的确有点鸡肋.其中包括则翻,瞄准等(大多可以选择关闭或者开启)因为在实际作战种提倡的高反映,遇见了速度的反映比较差的六轴明显过于鸡肋了.
ONLINE部分
许多接触到的玩家会问ONLINE怎么和单机的不一样?我的回答的是:因为他们使用的引擎不一样.友军单位只有UAV可以控制.其他只能观看友军的CROSS-COM.所以也很遗憾本作的单机剧情并不能让玩家多人之间进行COOP模式通观.但是ONLINE做了单独的关卡,并且AI难度明显提高许多.玩家之间互相杀掠的感觉也的确让人迟迟不肯放手.值得一提的是,ONLINE部分的制作是由UBI上海制作室负责开发制作.PS3版比XO版增加了几张地图,无需下载.所以,非常厚道.. |
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