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[讨论]怎样让《无双OROCHI》变得比较“正常”?

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 楼主| 发表于 2007-8-3 18:04  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的想法是:
困难难度限定。
攻击强化系技能一概不装,比如攻击强化、特殊强化、必杀强化,等等。
体力增加和防御强化都装上。
把武器上的阳换成吸活。
不使用辅助系的必杀,比如攻防强化,攻速提升,等等。

欢迎补充。.

骑士

俺就係白目樣!

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发表于 2007-8-3 18:28  ·  台湾 | 显示全部楼层
等9月的360版大蛇吧. 希望我防禦值和敵傷害值可以調得合理一點.

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发表于 2007-8-4 01:23  ·  河南 | 显示全部楼层
可能OROCHI这个就是想要打造出不一样的感觉吧..........(瞎YY...别....)
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 楼主| 发表于 2007-8-4 15:27  ·  四川 | 显示全部楼层
体力增加20
防御强化20
速度上升20
马术强化20
运上升20
经验值增20
消费轻减20

困难难度,魏传,合肥新城
总算不会互秒了
可敌将AI还是太低了
这就没办法了

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发表于 2007-8-5 22:16  ·  广东 | 显示全部楼层
大蛇BT在它的多重属性叠加。。。。。。

圣骑士

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发表于 2007-8-5 22:25  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用siromezm于2007-08-03 18:28发表的:
等9月的360版大蛇吧. 希望我防禦值和敵傷害值可以調得合理一點.


同样期待360版

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发表于 2007-8-5 22:29  ·  北京 | 显示全部楼层
大蛇这玩意没什么历史看点在里面重点无非就是爽快感打的爽就成呗。个人感觉这其实就是一Z52M发售前的预热游戏

圣骑士

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发表于 2007-8-5 22:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用凌玖叶于2007-08-05 22:29发表的:
大蛇这玩意没什么历史看点在里面重点无非就是爽快感打的爽就成呗。个人感觉这其实就是一Z52M发售前的预热游戏



NONONO

大蛇的精髓在于超搞笑的角色对话

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发表于 2007-8-5 22:42  ·  北京 | 显示全部楼层
汗一把~日文苦手哭啊……………………

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发表于 2007-8-5 22:52  ·  广东 | 显示全部楼层
确实

大蛇里面各种恶搞对话是其一大特色。。。
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