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巨大怪兽控
下面是引用apangundam于2004-07-27 5:08 PM发表的 : 我认为等眼睛会继续把现在这种商业化的机战发展下去,以后还会更绚更热血更无聊-_-,老实说影响机战为什么不能成为一款严谨的战略游戏,就是因为他本身的基础设定--特别是精神这东西,不屈 必闪 这些罪魁祸首本身就影响平衡性。而提高难度的做法只能是消减攻击力和增加敌人数量,这条路走到极端就诞生了@外传,结果引来口水一片。从此以后的发展大家都看到了,不论是第2次a还是mx都是闭着眼睛都能通想死个人都难的情况,impact虽然玩起来不错但是因为动感还比不上外传,所以直接被打入冷宫。值得一题的就只有GBA上OG和D 还算给人留下了点印象,OG上无数的帅哥美女齐上阵,好不热闹。而D过关后的小游戏不禁让我们感叹,原来机战还可以这样玩。总之,偶不认为这个系列会有大的提高的,无非是画面人社这些情理之中的东西,有新的机体,新的人物,热血的配乐就足够了
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战士
审判者
十四代目大萌中
下面是引用8分之一精灵于2004-07-27 4:02 PM发表的 : 支持原创 我倒认为机战改SRPG好了
下面是引用robert19830322于2004-07-27 4:03 PM发表的 : 我觉得:在"特勤指挥管"的基础上面多努力以下应该不错!
下面是引用robert19830322于2004-07-27 5:19 PM发表的 : apangundam说的不错!我觉得:现在的机战能够吸引玩家的东西已经不多了!如果他不能在象前跨一大步,那么就不可能达到其它那些大作的高度!毕竟机战最多才卖过70多W 现在一般才40-50W 象别人太空战士或者勇者都恶龙,甚至干出道不久的真3国系列都已经是白W级的作品了!真不知道机战什么时候能突破100W!
流放者(禁止发言)
勘違い熱血男
平民
下面是引用斯特拉斯于2004-07-27 6:05 PM发表的 : 战斗画面还要改进.................
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