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楼主: robert19830322

畅谈机战未来(原创)

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发表于 2004-7-27 18:22  ·  上海 | 显示全部楼层
以楼主的人格担保楼上上是MJ。。。

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十四代目大萌中

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发表于 2004-7-27 18:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用GGGMK3于2004-07-27 6:22 PM发表的 :
  以楼主的人格担保楼上上是MJ。。。
我也这么觉得……
那就以你的名义担保你楼上上是MJ……

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发表于 2004-7-27 18:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用红月零于2004-07-27 6:22 PM发表的 :
机体绘制也要改进……
无所谓,但不想再看见一群萝卜在天上跑.....................

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发表于 2004-7-27 18:27  ·  上海 | 显示全部楼层
其实最希望的是以后的流程能长一些,越长越好~~!!
因为好久没有体会从高达到BWS到NEW到HI-NEW的这种越来越强的感觉了。
当然难度一定要合理。。。否则又一IMPACT。。。 [s:19]

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发表于 2004-7-27 18:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用GGGMK3于2004-07-27 6:27 PM发表的 :
其实最希望的是以后的流程能长一些,越长越好~~!!
因为好久没有体会从高达到BWS到NEW到HI-NEW的这种越来越强的感觉了。
当然难度一定要合理。。。否则又一IMPACT。。。 [s:19]
阿尔法啊,机体是一路进化啊

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发表于 2004-7-27 18:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用斯特拉斯于2004-07-27 6:28 PM发表的 :

阿尔法啊,机体是一路进化啊
就是这样的~不过ALPHA难度有问题。。。
总之我喜欢流程长的!!150话以内我可以接受!!! [s:14]

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发表于 2004-7-27 18:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用GGGMK3于2004-07-27 6:29 PM发表的 :

就是这样的~不过ALPHA难度有问题。。。
总之我喜欢流程长的!!150话以内我可以接受!!! [s:14]
我也喜欢流程长的,而且喜欢IMPACT那样的分支,这样每个机体都能上场玩玩了。

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发表于 2004-7-27 18:36  ·  上海 | 显示全部楼层
我也想玩流程长分之多的机战.............................
哎.............我不是马甲...................我是牛甲

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 楼主| 发表于 2004-7-27 23:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
其实我觉得机战要改进的地方还很多!

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发表于 2004-7-28 03:36  ·  上海 | 显示全部楼层
各位!
请听听我的意见,也许我的意见只会被大家一笑而过,但是却是我作为一个SRW FANS的真实期望
首先我认为要改进的是系统,现在的机战是我方行动完后,再对方行动,4格,大家也都很熟了
我认为要改成6格,6边型,目的是提高战略性,这个是我打过基连野望想到的
还有,不知道大家有无打过格兰蒂亚,我很喜欢那个战斗系统,就是能看到行动槽,所有战斗的行动里都在里面能表示出来,行动快得就能跑在前面,当到达另一端时就能控制这个战斗单位,给其发出指令,只是格是没有地图概念的,我理想中的应该是把这个战都系统和地图作战容合起来,再地图上,行动快的战斗单位先动,要是有效的攻击到敌人还能造成敌人在行动槽上的停顿,这样说不定先动的战斗单位再攻击完后再重新在行动槽上移动时还能再赶上行动慢的敌人,造成它还没动,而你却能行动2次
暂时想到的是这个,应该还有很多能改进
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