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[汇总]《荒野兵器 Cross Fire》游戏基本情报(故事梗概+人物/系统介绍)

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2007-8-5 13:29  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏原名 WILD ARMS XF
游戏厂商 MEDIA VISION/SCEJ
游戏类型 SRPG
游戏机种 PSP
游戏媒体 UMD
游戏人数 1人
发售日期 2007.8.09
CERO评价 A
官方网站 http://www.wild-arms.net/XF/
人设原案 佐佐木知美


STORY




异世界,法尔盖亚
一个正在大规模逐渐荒废的“濒死的世界”
遥远的过去,一场颠覆古代文明的巨变
濒临毁灭的世界和所剩无几的资源
争斗,在这片贫瘠的土地上此起彼伏
和平与安宁,是人人都盼望,却又无法企及的未来

艾雷修斯王国,一个领土辽阔,国力强大的国家
一直以来,都与战乱隔绝,是那样的和平与安宁
直到一年前,“第一公主”爱雷克希亚的意外身亡……

公主的死因,流言在国内蔓延着
然而,事件的前后,一直代替重病的国王执政的元老院中
一场蓄谋已久的计划,正在悄悄的进行……

  


CHARACTERS


克拉丽萨
クラリッサ.アウィル
Klarissa
声优咲乃藍里 身高160CM
本作主人公,率领着建国骑士团“布兰克伊泽尔”的17岁少女。正值花季年龄却肩负着与年龄不相符的重任,但她却把这样一个沉重的命运埋在心中。性格开朗讨厌谎言,经常为许多事情烦恼和迷惑,但是最后都会以最积极的态度去面对。重视和他人的关系,会因为别人的感情变化而改变自己的心境,是一个很感性的少女。由于得到了去世了的母亲的嘱托,向着可以阻止世界被荒废所吞噬的“丰饶之地”的理想开始了旅程。



菲亚斯
フィアース
Firs
声优津山博  身高178CM
为了保护克拉丽萨而如影随行的26岁青年。沉默寡言,不喜欢说自己的事情。对人态度十分冷漠毫无感情,但是其实是一个外冷内热很会替人着想的温柔的性格。为了实现自己的信念而竭尽全力,并且扮演着阻止克拉丽萨舍身冒险的重要角色。作为一名强大的战士,拥有压倒性的攻击力和防御力。



拉布莱娜
ラブライナ
Labryna
声优津野しの  身高167CM
原艾雷修斯王室的魔法师。34岁。知识渊博,尤其在军事方面特别擅长。她的建议往往是以少数精锐为特色的建国骑士团“布兰克伊泽尔”强大武器。此外,她还具有感知对方言语中的秘密或者事物变化中隐藏的真相的洞察力。表面上,拉布莱娜不会让人感受到她的敏锐,但是有时候也喜欢半开玩笑半认真的夸耀自己的才能。



雷文
レヴィン
Revin
声优坂巻亮祐  身高158CM
艾雷修斯的贵族后代。15岁。原本是在拉布莱娜麾下学习魔法,但是却发现自己没有做魔法师的才能。之后利用自己身轻敏捷的天赋,自创了一套属于自己的战斗方式。从小立下了做英雄的志向,在骑士团中具有相当的号召力,不过经常出现的是一副像小孩子般焦躁不安的样子。一直仰慕这比自己大两岁的克拉丽萨,但是克拉丽萨似乎对此完全没有反应,难道是单相思……?



罗格纳
ログナー
Logner
声优中田雅之  身高189CM
以强健的体魄自豪的佣兵。29岁。表面上看来很严厉,其实是一个随意而洒脱的人。平时很有绅士风度,对自己的头脑特别有自信。各个方面都十分优秀(尤其是料理),在危机时刻总能找到最好的办法化险为夷。由于各项能力都很高,所以在战斗中他是一个十分重要的角色。



鲁巴特
ルパート
Rupert
声优本田裕之  身高182CM
一切向钱看,为了得到报酬即使杀人抢劫也在所不惜的流浪剑士。40岁。此人的处事原则非常极端,甚至达到了以报酬的高低决定对手强弱的程度。不过,他的确是一位剑术高手,尤其在速度上无人可出其右。因为过去的某些原因非常仇视克拉丽萨和菲亚斯一行。
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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2007-8-6 12:09  ·  北京 | 显示全部楼层
SYSTEM



■RES & HEX
本作的很多系统是传承自系列正统的4代和5代。比如游戏中角色的行动顺序不是SRPG传统的回合制,而是根据敌我人物的反应值“RES”来决定行动的顺序,战场信息的右侧的行动槽就很明确的标明了敌我的行动顺序。而本作战场的形态也摒弃了以往战棋类游戏的四边形棋盘结构而是采用了六边形的蜂窝状形态,又和“HEX”系统不谋而合。这就意味着一个人物可能会被6名对手包围的及其不利的状况的出现。这就对玩家的战略意识提出了更高要求。此外,本作的人物技能系统也是继承了正统系列的风格。看到熟悉的技能表一定会勾起老玩家的亲切感。



■DER(Direct Event Report)
本作所谓的“战场分析报告”,相对于一般SRPG作品的战斗胜败条件要详细一些。除了说明本场战斗的取胜方式以外,还会给出大量的战场信息,比如说战场地形,战场资材等等。根据信息在战斗以前选择有利的武器和道具,是取胜的关键环节。



■CHAIN BONUS
当我方几名队员依次连续攻击某个敌人的时候,画面右上方就会出现“CHAIN”的字样,表示已经发生了连协反应,同时会有攻击加成的奖励。连协自然是人数越多加成也就越高,不过需要注意的是这个系统对于敌人也是同样成立的。如果我方某个队员被敌人连协的话就会处于极其危险的状况。



■Formation Arts
除了连协以外,我方将敌人包围以后形成的攻击同样也会计算加成。包围的范围计算的原则是以一个六边形及其围绕在周围的六个六边形形成的地形中(也就是类似正统作品中的标准HEX战场)敌我站位为标准的。总的原则是包围>三角形>直线,同时满足几个构成条件的时候以人数较多的一个为准。攻击力的提升(参见下图):直线+25%,三角+50%,包围+75%。



■Combination Arts
本作中的“Combination Attack”,类似于正统作品中的合体攻击,也是一种连协攻击的手段。当我方的数个队员锁定(Lock on)同一个敌人以后,最后行动的队员就可以发动了。锁定的人数越多攻击力就越大,并且和站位是没有关系的。但是相对的,锁定的队员无法行动,另外这种合体攻击一旦被敌人打断(Cancel)的话造成的伤害也是非常可观的。



■Class Change
SRPG游戏少不了职业系统。本作的职业系统称为“Class Change”系统,具体则分为专用Class和泛用Class两种。专用Class是主人公队伍的职业系统,通过更换角色的武器来实现技能乃至数值的变化。当然,主角数量以及可以替换的装备毕竟有限,这个时候就需要用到泛用Class。所谓泛用Class也就是俗称的佣兵。本作共有16种职业,每个职业多分成男性和女性的区别(是不是在技能上和数值上也有区别不明),不同的职业除了与战斗相关的技能完全不同意外,最为重要的是战场技能的区别(例如无视高低差,移动障碍物等等),合理搭配不同的职业就是迅速取胜的关键。另外,我方还可以雇请佣兵去其他地图探索,从而得到武器道具,如果善加利用也能减轻不少攻略的负担。
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