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楼主: s7912

[业界] [业界]3D 之神,ID新作《Rage》之父的 John Carmack 談 PS3/Xbox360 內存問題

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发表于 2007-8-7 22:54  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用ryosuke2于2007-08-07 22:43发表的:


WIN 98 32M 可以上網?麻煩截個圖我來瞧瞧。   

Sony PS3 XMB OS 會吃到96MB 我怎麼會清楚呢?但John Carmack 何許人也,有碰過
.......
WIN 98 用32M可以上網就是人都知﹐剩下你。
抱歉﹐我這裡就有一台用32M的﹐但是無法載圖﹐因為已經密封。

嗯。既然你無法解答那麼你也應該去問John Carmack的。
就PSP用的是XMB系統﹐PS3也是XMB系統。不過PS3的就比較強化。
如果真的用了那麼大RAM的﹐那PSP根本無法開機了。PSP主內存才多少。
PS3的主內存又多少﹐既然無法解答開機為什麼會佔用了96M那麼多的﹐明顯誰不懂了。

不過懂不懂這個有關係嗎﹐如166樓的﹐据说360(ROX死光)问题,微软老伯也讲他是个别问题呢。有随比他强,ID之夫算什么。。。呵呵^^
就事對事﹐那個懂那個不懂。自己知。。。。
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发表于 2007-8-7 22:57  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
其實這種帖吵來吵去都不知道為什麼的。
自己知道發生什麼事就好﹐說多就無畏啦。。。。呵呵^^

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发表于 2007-8-7 23:00  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用harry888于2007-08-07 22:54发表的:

WIN 98 用32M可以上網就是人都知﹐剩下你。
抱歉﹐我這裡就有一台用32M的﹐但是無法載圖﹐因為已經密封。

嗯。既然你無法解答那麼你也應該去問John Carmack的。
.......

XMB 僅是介面,你會說PDA上面的Windows 跟PC上的Windows 使用記憶體容量一樣嘛?
WIN98 32MB可上網流暢使用,請抓圖出來我看看。開一個IE 吃多少記憶體?有沒有合乎"流暢使用"的標準?開一個google 要十秒我可不接受呦。

僅僅是想像的「我認為不應該吃那麼多」,那請你解釋一下Linux 核心載入到掛X 視窗與Windows xp的差異,為何Linux 吃得比較少呀?什麼你不知道?原來LINUX 省記憶體是場夢呀。

harry888越來越寶了。John Carmack 的名聲你一個大師級的「我認為OS用多少就吃多少」打發了,了得強悍的天才行徑簡直是華人界奇談。

Sony 都自承PS3 XMB 主內存占用64MB ,你應該寫信去問Sony 怎吃了那麼多,PSP都
可以Run XMB了呀。
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发表于 2007-8-7 23:16  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用ryosuke2于2007-08-07 23:00发表的:


XMB 僅是介面,你會說PDA上面的Windows 跟PC上的Windows 使用記憶體容量一樣嘛?
WIN98 32MB可上網流暢使用,請抓圖出來我看看。開一個IE 吃多少記憶體?有沒有合乎"流暢使用"的標準?開一個google 要十秒我可不接受呦。

.......
嗯﹐那照你所說PS3一開機就自動打開網頁囉。
喔喔﹐原來你只會講網頁吃記憶體﹐明白明白。。^^
你終於知道打開某點東西會佔用記憶體啦...知道就好啊。。。

看來“ryosuke2”比起什麼ID神還要神呢。。呵呵^^

其他我就不用跟你講多的﹐錯流百出﹐你還是參考我回的文吧。。。我跟你講多等於“對牛彈琴”
“ryosuke2”比ID神還要神的還是慢慢吧。。。
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发表于 2007-8-7 23:29  ·  天津 | 显示全部楼层
连讨论的问题核心都不知道还说什么大话?

不懂就别丢人了,烂就是烂,你扯什么蛋?

再这样只会让人看笑话,甚至看不起,SF们

骑士

Deity之化身—银河星爆

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发表于 2007-8-7 23:44  ·  北京 | 显示全部楼层
各位用不着旁征博引争来吵去,个个都像娘们一样。从自己作为某品牌的fans出发根本不会接受现实。

John Carmack指出PS3游戏的内存储器和GDDRAM容量不足并非操作系统占用造成,是由于硬件设计上产生的死角。

固定上限的游戏数据内存储容量限制是不可能从程序层面逾越的,因此Carmack直接指出要害。

不论怎么比较,PS3作为游戏系统的各项图形性能指标和芯片组的协调性都比不上XBOX360,

索尼的游戏系统哪次以游戏制作人员为中心、好好为游戏程序开发人员考虑过?
从PS2——PS3,光盘格式标准,或者说电影业和碟片控制权争夺才是贯彻SONY的目的,游戏只是一颗微不足道的布石,为开拓电影存储标准产业普及市场占据收回投资后,游戏随时可以被抛弃。

与之形成鲜明对比,XBOX系列的系统设计第一要旨就是为游戏开发人员量身打造的硬件和软件平台。
受到顶级游戏开发人员们的拥护,
就是驾驭游戏产业的现在和未来。

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发表于 2007-8-7 23:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用edison8625于2007-08-07 23:29发表的:
连讨论的问题核心都不知道还说什么大话?

不懂就别丢人了,烂就是烂,你扯什么蛋?

再这样只会让人看笑话,甚至看不起,SF们

传闻中的MS豚?

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发表于 2007-8-8 08:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用ryosuke2于2007-08-07 23:00发表的:


XMB 僅是介面,你會說PDA上面的Windows 跟PC上的Windows 使用記憶體容量一樣嘛?
WIN98 32MB可上網流暢使用,請抓圖出來我看看。開一個IE 吃多少記憶體?有沒有合乎"流暢使用"的標準?開一個google 要十秒我可不接受呦。

.......
MS是搞软件的 优势明显啊

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发表于 2007-8-8 08:19  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用安布雷拉精英于2007-08-07 23:44发表的:
各位用不着旁征博引争来吵去,个个都像娘们一样。从自己作为某品牌的fans出发根本不会接受现实。

John Carmack指出PS3游戏的内存储器和GDDRAM容量不足并非操作系统占用造成,是由于硬件设计上产生的死角。

固定上限的游戏数据内存储容量限制是不可能从程序层面逾越的,因此Carmack直接指出要害。
.......
如果只是为了BD,用CELL干什么 。SONY固然在硬件上存在些不足,但还不至于设计出3红的产品来,本不想追这个问题不放,但你自己说别人象什么你 自己不也一样么 。说的好是 X适合游戏者开发。说不好XB就是个 电脑,当然好开发。到360一换自主开发,就开发出连散热都解决不好,有什么好说SONY的,J神说的是游戏开发者对平台的看法,这论坛又有几个是开发者,了解一下得了。

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