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[视频] [XBOX360]Bioware 开发人员揭示360 开发机记忆体容量与实售机相同

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 楼主| 发表于 2007-8-8 15:04  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式

http://blogs.ign.com/BioWare_Games/2007/05/03/53888/

过去微软给Xbox游戏开发者使用的开发机记忆体容量為实机的兩倍,因此在开发过程后期时常要对内容做出删减与调整以对应实机能力。然而微软交给开发者的360开发机与玩家手上的360一样,可用记忆体均为512 MB。Bioware在360上開發遊戲是先实作一些基本的东西再逐步强化。

--
不负责小道消息:PS3 的Reference Tool 硬体与开发机的记忆体容量远高于实机。
.

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发表于 2007-8-8 15:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
不负责小道消息:PS3 的Reference Tool 硬体与开发机的记忆体容量远高于实机。

开发机关玩家啥事?LZ想表达啥啊?

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发表于 2007-8-8 15:24  ·  天津 | 显示全部楼层
最后一句充分说明LZ的目的和水准

最后一句才是这帖的关键
该用户已被禁言

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发表于 2007-8-8 15:28  ·  北京 | 显示全部楼层
比较感兴趣“开发机”会不会三红.............

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发表于 2007-8-8 15:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-08-08 15:28发表的:
比较感兴趣“开发机”会不会三红.............

LS好搞笑。  
既然硬件是一样的,三红是避免不了的吧。

终结者

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发表于 2007-8-8 15:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-08-08 15:28发表的:
比较感兴趣“开发机”会不会三红.............

估计不会,用的材料肯定比发卖的好
发卖的就是要低成本吗,嘿嘿

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发表于 2007-8-8 15:33  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-08-08 15:28发表的:
比较感兴趣“开发机”会不会三红.............

难道开发者的抱怨都被“官方”***了吗?

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2007-8-8 15:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用生化最高于2007-08-08 15:13发表的:
不负责小道消息:PS3 的Reference Tool 硬体与开发机的记忆体容量远高于实机。

开发机关玩家啥事?LZ想表达啥啊?
意思是说PS3游戏开发画面好是因为开发机器性能强劲,PS3游戏的开发画面不能当事说……

征服者

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发表于 2007-8-8 15:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2007-08-08 15:33发表的:

意思是说PS3游戏开发画面好是因为开发机器性能强劲,PS3游戏的开发画面不能当事说……


记忆体容量高,开发画面就好?

骑士

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发表于 2007-8-8 15:36  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2007-08-08 15:33发表的:

意思是说PS3游戏开发画面好是因为开发机器性能强劲,PS3游戏的开发画面不能当事说……

所以说PS3的实际画面是必然缩水的,这就是LZ的意思,无聊啊 [s:253]
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