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[感想] 作完关于Z52M的更新之后……

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乱世の将星

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 楼主| 发表于 2007-8-10 20:43  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
基本上差不多都公布了,除了新武将系统,至于是否存在未知……看完新的C系攻击动作视频,等于是在传统的C4系、C8攻击后追加新的C攻击,比如明智光秀的就是第8方攻击之后发动的圆月攻击,本多忠胜在第4方之后发动新的动作在身前大面积横扫打出冲击波……石田三成有点例外,貌似在第6方上?但是整体而言都是在传统上的弱化攻击(8方攻击的人4到7为弱化,12方的人8到11为弱化)后追加了新的C系动作,所以第一次看总有点不习惯的感觉,希望实际入手后的实用性方面还能满意……

秘技系统的出现可以让操作变的更加多样化和自由化,但是其实用程度方面还需要具体体会后才能做出评价,现在不大好说,宝珠合成系统等于是把354M里的武器锻造书系统做了一次换汤不换药的加入,由于有属性宝珠的出现,凸武器等于直接凸8格就了事,之后可以完全用宝珠来打造,官方说是所有武器都可以强化,不过暂时对UNIQUE武器先不要抱希望的好……当然,属性宝珠等于再次让修罗属性成为大众品了……阿门……

2P服装出现,至于是如Z51那样以新形象出现还是如Z52E那样换色就不知道了……看KOEI的诚意好了……成长突破、难度新增都是传统手段,没什么可说的,第二秘藏武器(LV5武器)确认追加,并同时追加了入手HINT(提示),表明了游戏的受众面更多关注LU玩家,未尝不是好事,但是对CU群体而言则是失去了摸索武器入手关卡时的乐趣和兴奋感……不过从来没有一个游戏是只对CU开发的……毕竟……LU人数更多,消费更多……

还是那话,没有抱希望,于是做这些更新也就没有什么失望,一切对我个人而言均能淡然接受之,只希望几个新人能做出点特色了,8.23,也快了,估计和以往一样,发售后还有1到2次更新……到那个时候再说吧!

PS:不要对开发图产生过多质疑,比如真田LV5为闪光属性……毕竟是开发图,开发图未必等于最终图…….

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发表于 2007-8-10 20:53  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
…………SF
无双系列LU化已经太明显了……

战士

正版还人情斯基(☆_☆)/~~

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发表于 2007-8-10 20:58  ·  湖南 | 显示全部楼层
蓝老***帖,赶快占个板凳看。。。咳咳。。。

圣骑士

邪神的仆从

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发表于 2007-8-10 20:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
……未抢到BD

对中国玩家来说,LU向游戏最好多多益善

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发表于 2007-8-10 21:00  ·  山东 | 显示全部楼层
Z52M作为ps2收关之作算是合格了~
追加攻击动作我觉得就很有诚意了
也许这样人物的强弱要重新洗牌?具体未知
我承认我很知足...

我主要是想知道能不能把虎乱3整的弱点
别动不动就来一阵修罗属性“大爆炸”秒地狱...... >_<

修罗变成大众属性了
这下炎等属性囧了.........

圣骑士

死魚眼武士

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发表于 2007-8-10 21:01  ·  河北 | 显示全部楼层
不知道刷宝珠累不累......

修罗武器要泛滥...

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乱世の将星

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 楼主| 发表于 2007-8-10 21:02  ·  北京 | 显示全部楼层
修罗彻底平民化……咳咳……真好……

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发表于 2007-8-10 21:04  ·  山东 | 显示全部楼层
原来修罗武器已经可以通过凹来泛滥了
只是这次可以让你泛滥的更容易............

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发表于 2007-8-10 21:05  ·  山东 | 显示全部楼层
让我想起了当年353M
95%的时间都用阴玉
毒玉直接没用过...  >_

征服者

俺の名が天地に響いてる

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发表于 2007-8-10 21:06  ·  吉林 | 显示全部楼层
现在比较关心:
新角色的实力,关卡安排和得意属性
LV5的获取难度和流程以及外型(如果LV4能打造的话,LV5的附加属性就不那么关心了)
LV4是否可以打造
新的蓄力攻击的动作和性能
新的关卡设计(目前已知的是桶狭间和四国)


别的就不敢多指望了,怕到时候太失望
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