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[心得] [心得]猫言猫语话无双----- 无双系列的出路在哪里

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神机为MGS而入

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 楼主| 发表于 2007-8-11 20:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
猫言猫语话无双----- 无双系列的出路在哪里
     战国无双2猛将传即将发售的消息,使我原本感到低迷无聊的心突然兴奋起来,这也是在一年半之前战国无双2发售的消息使我精神振奋的第二次。话说笔者买PS2不算早,正赶上353刚发售不久,买机器的同时也是无意中选择三国无双,而后的一年半PS2的游戏时间,我也献给它。
      如果说FF7成就PS(这似乎是毋庸置疑的),在我眼里,某种程度上,是352成就了PS2----只是个人感觉,仅此而已;然而,毋庸置疑的,也是PS2成就了无双系列,因为PS2的强大机能(就当时而言)为同屏显示多个3D人物成为了可能,君不见决战演示画面所谓百人对百人的场面在当时是多么让人吃惊;也正因为如此,三国无双,在PS时代一款下三流的3D刀剑格斗游戏,在PS2时代摇身一变,成为风靡世界的系列动作游戏的起点:真三国无双。
     然而,笔者根本没有玩过[真三国无双],如上面所诉的,笔者是从353开始接触这个系列的。抛弃“处X”之类的情结,我认为353是目前为止系列的顶点,是作为前两代总结与批判,也是为以后354系列以及Z5系列限定了其发展的方向。
     为什么这么说,对于认为352才是系列顶峰的朋友们这也许是一个很难认同的观点,所以我一再强调这是我个人的观点,是我这些年来游戏无双的日子里一点自私的看法。言归正传,为什么说353是前两代的总结和批判呢?我想这个很容易理解,353几乎全盘继承了352的动作系统,这是总结;将属性道具化,这是将352以及352M因为武器自带属性导致人物性能极不平衡的纠正,这是批判。以上两点是操作上最明显的表现,诸位高手在这方面也一定比我有更多的心得;在系统上,继承了道具装备,改变了关卡设置,由原本因人分关变成根据势力分关,统一了难度,杜绝了同一关卡在不同的传记里难度不同的现象……诸多保留和改变使353成为一部集大成之作。
      正因为353如此优秀,正如KOF98一样,它也成为了未来系列发展的限制。现在无双系列动作系统,无论是354系列、Z5系列、Z52系列,都是根据353而来的:C1,C2,C3等地面的C技都是353从352继承来的,空中C技是353首创的。354加上了9连击,但是因为不带属性用处不大,Z5增加C技后继续按三角增加攻击次数,也没有根本的改变动作模式。在系统上,也没有什么惊喜:Z5虽然将道具装备变成技能装备,从战场上刷道具刷武器变成了战场刷钱买技能以及刷特殊技能,这些也不过是换汤不换药的表面功夫而已。说到这里,为什么最近的无双变化这么小,原因也自然不言而喻了。
      未来的无双要怎样才能走出前辈的阴影?这绝对不是我能说的算的,然而其实在很早以前,笔者心中有一未来无双的模样,今天写出来,与大家分享这不成熟的梦想。
      说突破,其实谈何容易。未来的突破点在哪里,每个人心里都有自己的想法。笔者认为,虽然355
还没有公布更多的细节,但是从现有的资料来看,光荣似乎下定决心要把无双作为动作游戏发扬到底,如果真的是这样,我不禁担忧其前途起来了。为何?首先问一句,光荣,你真的擅长动作游戏么?至今为止,我不记得有另外一款光荣的动作游戏为世人所津津乐道,无双的风靡,也不过是因为其首创,但是当CAPCOM的战国婆娑罗系列出现时,一部分玩家毅然从无双的阵营中走出,投入了婆娑罗的怀抱,一边嘲笑着无双动作的稚幼。诚然,作为拥有街头霸王、魔界村、鬼武者、鬼泣、红侠乔伊的CAPCOM,做一个优秀的动作游戏简直易如翻掌,根本不用把光荣放在眼里。所以,动作游戏,不应该是无双的出路。
      那么,从人设和声优来吸引更多的人如何?面前,我们就有一个这样的典型例子:光明系列。光明系列,无论在MD时代还是SS时代,都是业界翘楚的经典SLG游戏系列。然而,在没有高桥兄弟的日子里,最受欢迎[光明之泪]和[光明之风]我们更多谈论的Tony的人设,我们更多看到是游戏中女性角色的性感模样,换作是无双的话,这样的无双,你会继续喜爱么?其实,无双的人设并不差,可以说是相当出众,诹访原幸的人设,华丽而又富有历史感,严肃中又带着时尚与恶搞的元素;声优更不用多言,诸多大牌声优的加盟,华丽的声音加上华丽人设的几近完美的组合,使无双的人物形象格外醒目。 然而,诸君一定发现了,有这样的现象发生在无双身上,日益增生,其影响甚至于无双本身--------那就是:腐。诸多性格各异形象突出的男性角色,从织田信长、兰丸和明智光秀的暧昧三角关系到直江谦续与石田三成的推倒与被推倒,腐字当头,无双区竟不得不明令禁止“腐”话题,究其原因,不就是人设和声优惹的祸么?然而这是副作用,是现在动漫游风气不正的必然结果,自然这也绝对不是无双的出路。
      当353E公布那天,我心中未来的无双有了自己的模样,当我切切实实玩到353E那天,我确定,如果我是无双的制作人,我的无双就要这样!简而言之,就本篇加[帝国]的形式;换而言之,就是动作加策略。
      战场上的剧情固定的,士气也只在道具和武器取得时有点作用,现在的无双,完完全全的是一个动作游戏。我们在无双的时候,多数情况下,就从一开始制定好了路线,从出发到干掉敌方总大将之间,连杀敌的顺序都几乎差不多。只有[帝国]的据点攻防,使战场上的变化,有了策略味道。那么,为什么不可以把本篇的关卡,设置了据点,引用据点攻防的概念,那么在关卡的攻略时,就不再是千篇一律了;354E中,我们还可以调遣武将,俨然有了大将风范,游戏也更有[三国志]的感觉;NPC武将会发动策略,引起兵力或士气的变化,更增加了战场的变数。也许你会说,354也有据点啊,但是那里据点之影响到士气,然而士气,在绝大多时候对你的攻关没有什么影响的(这正是我对354诟病的最大原因)。
      我一直很欣赏352和Z5的地图,因为大部分的地图,都是根据真实历史的地图绘制的,比如352的官渡之战和Z5的川中岛之战,极大的增强了真实感。如果在几乎真实的地图上,合理的设置据点,武将因势使用技能,玩家因势调动兵马,这绝对不是熟练按键就可以的事情了,你必须得动动脑子!乐趣也会因此大增。当战场形势与真实的历史形势重合时,再发生剧情和事件,那时我们不再是被动的“参与历史”而是在游戏中“重演历史”,这样的游戏,难道不令人兴奋么?
      对于调兵遣将,[决战]绝对是参考的对象,真正的战场应当是以军团为单位而不是以武将为单位的!在游戏无双时候,我们经常会遇到这样可笑的现象:当玩家控制的赵云在地图的某一端奋勇杀敌时候,突然在地图很遥远的另一端传来这样的战场消息“赵云军与XX军开始战斗!”或是“赵云军士气低下!”我很无奈,士兵跟着将领走,这是必须的!在这一点,PSP的无双做出了很好的典范,虽然走格子的方式为人非议,但是以兵团为单位来行动才是真正合理的。这也正是我欣赏PSP上无双的原因。
      说到这里,我的YY也快结束了,用这样的一个等式来总结我的想法:(本篇+帝国)XPSP版=我心中未来的无双,也算是很贴切。猫言猫语话无双,不喜欢的朋友就当作笑话一场,能够娱乐大家,我也很愉快。.

圣骑士

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发表于 2007-8-11 20:40  ·  山东 | 显示全部楼层
很多人都说352M是无双的顶点之作
可是我觉得是353M........因为列传实在太强了!

354比353最大的区别就是每个人的JC了~
且不说性能如何
单一个飞龙加JC就能让一部分人重新体验乐趣了^^

因为ps2米了
我只能精神上支持Z52M了..
次时代的无双355距发售应该不足半年
到时候看其表现吧

ps:楼主写的很好^^

终结者

娲皇再临!

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发表于 2007-8-11 21:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
353的武器系统和352是有很大区别的,一是改成了升级,除了LV11都没有附加能力;二是可以自由搭配属性玉,而且发动属性的招式不像352那么受限制;三是LV10和LV11武器不用无双槽满就可以使出属性攻击。

征服者

太假了,太假了

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发表于 2007-8-11 21:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
字好大,标题都米办法居中了,能不能编辑一下
无双的剧情模式越来越偏离历史感而更提倡个人***,并且偏程式化和局限化,看了开头猜结尾,很不爽
当然Z52还是有悲剧和阴谋的,但是剧情不靠历史靠那可怜的编剧实在是难出精品,1代幸村战死和353列传始终最有感觉.
希望以后能换个剧情思路,搞历史感的才爽

骑士

七武士·三船敏郎

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发表于 2007-8-11 22:19  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主评论很精彩
我觉得最出色的无双是战国1当然必然包括猛将传。很有战场的气息 最喜欢的关卡是 桶峡间和川中岛。而战国2虽然系统设计不错 解决了以往无双卡的现象 画面也华丽了 CG质量很高,人物的招式华丽了些 射箭这个几乎废掉的技能转为了武将的特殊技,这些都是值得赞扬的,不过就是少了那种战场的感觉,少了历史的感觉 战国1的感觉 找不回来了。。。

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发表于 2007-8-11 22:48  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用1234scar于2007-08-11 20:15发表的[心得]猫言猫语话无双----- 无双系列的出路在哪里:然而,诸君一定发现了,有这样的现象发生在无双身上,日益增生,其影响甚至于无双本身--------那就是:腐。诸多性格各异形象突出的男性角色,从织田信长、兰丸和明智光秀的暧昧三角关系到直江谦续与石田三成的推倒与被推倒,腐字当头,无双区竟不得不明令禁止“腐”话题,究其原因,不就是人设和声优惹的祸么?然而这是副作用,是现在动漫游风气不正的必然结果,自然这也绝对不是无双的出路。
呼,那BSR系列不根本就是破罐破摔么

征服者

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发表于 2007-8-11 22:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用samesame于2007-08-11 22:48发表的:

呼,那BSR系列不根本就是破罐破摔么
这年头C社的游戏基本上已没有剧情了

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发表于 2007-8-11 23:05  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用贾高手于2007-08-11 22:51发表的:

这年头C社的游戏基本上已没有剧情了
不,我是说Koei和C社在女性向上谁比谁走得更远
当然还是无法超越本能寺大篝火的高度  
说实话我是不大赞同LZ这种说法的 “风气不正”也太严重了吧

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发表于 2007-8-11 23:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
挂了一天了,眼睛很累,搂住的文字妙细看,只看到楼上讨论风气的问题。
话说《淘气懒猫三千问》风气很正,不知诸位看过没?

征服者

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发表于 2007-8-11 23:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用samesame于2007-08-11 23:05发表的:

不,我是说Koei和C社在女性向上谁比谁走得更远
当然还是无法超越本能寺大篝火的高度  
说实话我是不大赞同LZ这种说法的 “风气不正”也太严重了吧
LZ有很多观点我不赞同,但是“风气不正”本身没什么好说的
连电新这种正规放的上台面的***行量动漫刊物都开始写同人那什么小说部分还带有皮鞭那什么性质,碟里面还带有日本自己做的入我耳都觉得恶心的同人段篇对话(配音居然还是原动画配音)现在的日本动漫风气实在不怎么正
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