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楼主: harry888

[业界] [业界]索尼PS3藍光格式遊戲ISO導出來後的容量大小列表

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发表于 2007-8-13 14:29  ·  上海 | 显示全部楼层
没有音乐,没有CG,没有语音,只有3D即时画面,软饭所追求的哈哈

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发表于 2007-8-13 14:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不过PS2刚出来时,大部分游戏确实是单CD就能装下聊。到后期就出现D9游戏了。
NDSL也是最近才要出现2G游戏,蓝光到底是不是浪费,再过一两年再说吧。反正看电影DVD现在是绝对不行了

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发表于 2007-8-13 14:34  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用peng6662005于2007-08-13 13:43发表的:

中期的时候游戏容量忽然从5G蹦到50G,你真的会相信吗?

游戏中纹理和CG才能占多少G?真正重要的是游戏引擎,但几百万行的程序才多少兆?再努力优化程序容量也不会大多少。但是,优化3D引擎的代码才是王道。
如果要以容量为好游戏的标准,不如给PS2配个蓝光当PS4卖。
您真有才,既然你谈到了纹理,CG,那你怎么不自己动手查查它们在一个游戏容量里比重占了多少。引擎重要没错,但我们没讨论谁重要,谈的就是容量。X360和PS3不同于WII,你看哪个游戏少了CG,音乐

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发表于 2007-8-13 14:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这个世代D9肯定够用
至于几年后不够用,那是下个世代的事情
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发表于 2007-8-13 14:49  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用cloudwc于2007-08-13 14:29发表的:
不过PS2刚出来时,大部分游戏确实是单CD就能装下聊。到后期就出现D9游戏了。
NDSL也是最近才要出现2G游戏,蓝光到底是不是浪费,再过一两年再说吧。反正看电影DVD现在是绝对不行了

NDSL的"2G"不是我们说得2G~除以8就可以了 也就是256MB的样子~ 否则我又要像我的小N砸钱了~

悟道者

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发表于 2007-8-13 15:52  ·  天津 | 显示全部楼层
以后肯定会越来越大的..............
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发表于 2007-8-13 15:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用飞走的烤鸭于2007-08-13 14:34发表的:

您真有才,既然你谈到了纹理,CG,那你怎么不自己动手查查它们在一个游戏容量里比重占了多少。引擎重要没错,但我们没讨论谁重要,谈的就是容量。X360和PS3不同于WII,你看哪个游戏少了CG,音乐

VR网球应该算一个没有CG的游戏吧,容量也4G多了,说明容量上去是早晚的事

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发表于 2007-8-13 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层
多少人可以凭借一对音箱听出mp3和wav的区别?多少人可以在第一眼分辨720p和1080p影片的?纹理是占空间,但是超过了内存的能力还有什么意义?目前看来,容量要超过D9的范围,要么是无节制加入未经压缩的音轨、高清视频,要么就是流程和故事实在TM长。
现在网上电影格式纷繁复杂,但是多少人播放中还仔细看视频音轨编码?都是用一个万能播放器了事。除了发烧友,多少人是非X264+AC3不看的?当年幻世录程序只有100M不到,然后直接用CD音轨充满了一张CD,游戏光盘直接可以放进CD机从track2开始欣赏。不过多少人又是因为“音质高”记住幻世录的?
所以说大部分游戏要用到BD的时代,早着呢。
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发表于 2007-8-13 17:03  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用alex360于2007-08-13 15:53发表的:


VR网球应该算一个没有CG的游戏吧,容量也4G多了,说明容量上去是早晚的事
好像网球PC版压缩一下只有1G多,而且这种体育游戏往往都是N多种语言的,光语音就占了不少,你又能懂其中几门语言。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-8-13 17:16  ·  上海 | 显示全部楼层
在這RT和預渲染橫行的時代還有人做CG??次時代的機能決定了預渲染出來的畫也很精美,你看MGS4用CG了嗎?UT3用CG了嗎?戰爭機器用CG了嗎?
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