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楼主: lee.rei

[原创]《荒野兵器 Cross Fire》各职业技能中日对照说明(全)

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发表于 2007-8-13 19:45  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
比较想知道那个攻略那里有 上面的数值实在太重要了~~

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发表于 2007-8-13 20:00  ·  日本 | 显示全部楼层
发售当天和游戏一起发售的攻略本..日本稍微有点名气的游戏基本都这样..不过一般都只有前期部分...这本算比较厚道的到第三章完结
6个专用职业节能说明....的确累人...泛用职业要不我直接上图吧..
ダンデライオン
オリジナル:
 名称       MP     射程(上·下)      效果                          
シューティングハウル 32   无限(2·2) 给予一直线上所有单位物理伤害(专用武器限定)     
サクリファイス       16  4(4·4) 将自己HP变为1无视对方MGR给予伤害,HP越多威力越大  
エンカレッジ       8      1(5·5)  使自己周围一圈的单位RES储蓄值上升            
ロブターン         32      3(4·4) 75%的机率夺取对象行动回合变成自己的           
スキル:
ソウルサバイブ:免疫敌人的战斗不能的技能
ダンデライオン装備:可装备ダンデライオン的装备
投射武器ブロック:16.5%机率使敌人的远程武器的攻击无效化
くじけない心:临死状态时SOR,MGR,PAY上升20%,技能发动率上升12.5%
重ねクリティカル:致命一击的伤害增加效果多次发动,等级越高发动的次数越多
SP:技能栏+3

アックスバトラー
オリジナル:
 名称       MP    射程(上·下)    效果                          
ウェポンスイング   12    1(2·2)    给予目标和其周围2格单位伤害               
ウェポンボルト    20   3(10·4)  单体物理伤害,目标的位置比自己高的话伤害增加      
ディザーム       8    1(4·4)   单体物理伤害,一定的几率解除对方武器(专用武器限定)  
マリスドロウ      16    自己      周围3格(上下10H)的我军单位的负面效果转移到自己身上  
スキル:
オーバーフロウ:每击倒一个敌人自己的攻击和技能的威力上升
瀕死時AIM上昇:临死状态时AIM上升50%
アックスバトラー装備:可装备アックスバトラー的装备
迎撃の心得:反击率提高 自己周围的敌人数*6。25%
アタックアシスト:自军单位对自己周围的敌人进行普通攻击时,自己也会进行追击
SP:技能栏+3

レアルストレーガ
オリジナル:
 名称    MP     射程(上·下)         效果                          
ライトニング   8      3(∞·∞)     雷属性单体魔法伤害                     
リヴァイブ   48       —        恢复自军战斗不能单位,让其归复在自己周围4格(上下4H)
ジョウント    8      6(4·4)    移动到指定的格子内                     
ダミードール   32      3(4·4)     制造出自己的分身,分身只能移动和待机,HP为1      
スキル:
レアルストレーガ装備:可装备レアルストレーガ的装备
アタック時AIMダウン:攻击命中时对方AIM下降50%
クリティカル時再行動:出现致命一击时能再次行动
ディストーション:50未满的伤害无效
魔術効果+25%:魔法系技能效果上升25%
SP:技能栏+3

マーシャルメイジ
オリジナル:
  名称   MP     射程(上·下)    效果                           
ブラスト        16    4(3·3)     无属性单体魔法伤害                     
グラビトン       12    4(8·8)   给予目标现有HP量百分比伤害,对象WT越大伤害比率越高  
ラッシングビート  16  1(2·2)单体物理伤害,对方和自己的RES差越大伤害越大(专用武器限定)
ディレイアタック    24      1(2·2)   单体物理伤害,取消目标下次行动      
スキル:
マーシャルメイジ装備:可装备マーシャルメイジ的装备
エネミースルー:移动时可穿越敌方单位
絶好調ッ!:技能发动率上升16.7%,受到伤害后效果消失
エグゼクレイト:异常状态技能成功率上升
カウンター返し:受到反击时会再反击回去
SP:技能栏+3

ストームライダー
オリジナル:
    名称      MP     射程(上·下)  效果                          
オービタルリング    8    1(4·4)    给予目标和右边两格单位物理伤害(专用武器限定)   
レイジレイブ      32     1(0·0)单体物理伤害,推着目标向前移动MOV数格(专用武器限定)
ハイパーウェポン   32      3(4·4)      使目标攻击力上升50%                    
プラボーク       8      4(5·5)    使目标攻击自己        
スキル:
クリティカル無効:不会受到致命一击
移動後VP回復:移动后VP回复最大值5%
ストームライダー装備:可装备ストームライダー的装备
タクティカルアボイド:PAY上升 自己周围没有单位,物品,障碍物的格子数*4%
レイジレイブリベンジ:反击时用レイジレイブ来反击
SP:技能栏+3

プリンセスフェンサー
オリジナル:
    名称        MP     射程(上·下)         效果                        
リボルバースイープ    16      1(2·2)  给予自己周围所有单位物理伤害(专用武器限定)   
イグゾーストヒット      8      1(2·2)      使目标单位VP减少25%                  
ロイヤルチアー       8      1(5·5)       周围单位全能力上升10%                  
ステータスロック      24      3(4·4)      使目标状态保持3回合不变               
スキル:
ZOC無効:移动时ZOC效果无视
陣頭に立つは王家の務め:任务开始时,一定是最先行动
あきらめない心:随着VP的减少RES上升
プリンセスフェンサー装備:可装备プリンセスフェンサー的装备
ターン経過スキル確率上昇:每过一回合技能发动率上升大约2%
SP:技能栏+3

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发表于 2007-8-13 20:06  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
看了专业职业的详细数据后 觉得专有职业很多技能都是很强的

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发表于 2007-8-13 20:18  ·  福建 | 显示全部楼层
アーツサボート 合击和连击效果上升
这个确定么?
那个技能似乎是那种靠近加成效果上升吧?我问会日语的人,说是什么formation/Combination的效果上升,我理解的是这个意思。

还有上面给出的,女老师的复活技能可以放的范围很大,道具才只有周围几格

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发表于 2007-8-13 20:23  ·  福建 | 显示全部楼层
唉~全员全职业练满有点儿空虚了,然后发现技能格子不够用—_—|||
这个帮忙太大了~琢磨了一下午技能含义都没弄清楚

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发表于 2007-8-13 20:52  ·  福建 | 显示全部楼层
想知道濒死状态到底是多少hp?警戒可以提升到多少?
想造个濒死军团……—_—

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发表于 2007-8-13 21:01  ·  日本 | 显示全部楼层
20%..警戒提升到30%

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发表于 2007-8-13 21:18  ·  上海 | 显示全部楼层
这个实用啊,大大的支持~

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アラン·ダワジュオマ

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 楼主| 发表于 2007-8-13 21:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用blue水瓶于2007-08-13 20:18发表的:
アーツサボート 合击和连击效果上升
这个确定么?
那个技能似乎是那种靠近加成效果上升吧?我问会日语的人,说是什么formation/Combination的效果上升,我理解的是这个意思。

还有上面给出的,女老师的复活技能可以放的范围很大,道具才只有周围几格
formation应该是靠站位合击的

Combination应该是锁定后一起攻击的

不知道有没有理解错~

余は生まれながらの索飯である!
古の天空に輝き、万物を統べる太陽の王--アドルベアよ、我に力を....
誰の記憶に残らずともいい、大事なこと、私はここにいたこと。
剣か、それども命か?今こそ大いなる決断の時。

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アラン·ダワジュオマ

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 楼主| 发表于 2007-8-13 21:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yangun22于2007-08-13 20:00发表的:
发售当天和游戏一起发售的攻略本..日本稍微有点名气的游戏基本都这样..不过一般都只有前期部分...这本算比较厚道的到第三章完结
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 名称       MP     射程(上·下)      效果                          
.......
要是有空的话就扫一下吧

因为具体数据很难弄到的   

余は生まれながらの索飯である!
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