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[原创]成长究竟看什么!职业决定成长全是假的(再更新 成长公式已经算出)

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 楼主| 发表于 2007-8-13 20:50  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为某人提出了一个有趣的问题 所以用一个更简单的方法
我先到佣兵那里创建一个人 职业战士 直接弄到40级
之后再创建1个 职业夜行者(速度最快的职业) 也弄到40级
A      B      差   
129   112    17
138   121    17
142   142    0
79     62     17
77     68      9
61     53    8
50     56     -6
69     49    20
54     49    5
80     87    -7
40后转成同一个职业 冒险者
201  174    27
220  192    28
220  220     0
117  92      25
117  103    14
108  94      14
85    94      -9
133  94      37
106  96      10
163  178    -15

40级后 作为战士长大的人 转成冒险者后智力比 法师长大的还高了14点
差值是越来越大

相对的我有发现一个事情  就是初始能力越高成长就越好的事实 当然了 主人公们数值应该都是固定的

另外再一个很简单的测试
创建佣兵 进去后看 人物每职业的某个属性 然后再选职业 记住数字 然后再开一个数值很之前哲人查很多的 选通一个职业 看 同一个能力 在选之后后的差
我的测试是 看RES  A RES 79 做战士后-7点  B RES 6X 做战士后-6点


重点了!!!  


这是我的结论 所有人物 都是以 无职业形态的数值 按着固定的值 成长的 而职业只是能力修正
例  ATP=ATP+ATP*0.0X (这条已经作废 下面已经算出成长公式)
这里的0.0X 是一个固定的值 他根据 不同的数值会不同 但是和职业和其它数值无关 他是一个计算ATP的公式中的数字 具体的数字还需要计算 但是很难 难点就在于 我们只能看到佣兵1级的无职业数值 当然1级人物能力也能计算 但是 不精确

而 职业 就是对人物这基础能力进行修正
例如: 战士
ATP= ATP*125%
DEF=DEF*100%
SOR=SOR*70%
...................

等等

我再次强调我的论点

1.人物成长就看先天的能力 先天高的话 以后不管什么职业这个能力都会高

2.职业只是对原始能力进行修正而已 不存在不同职业成长不一样的事情!!

----------------------------------------------------------------------------------

AU 23:09


关于之前所提到的人物无职业能力我已经知道是什么了 游戏商还是很偷懒 大部分职业都会有一个职业修正是100%说白了 这些职业的能力就是我所说的 人物无职业状态的能力


HP      ジオニックルーラー
MP      ガジェッティア
VP       フェダーイン
ATP      エクスキャバリア
DEF     ウォーヘッド  & セイクリッドセイバー & ストライダー
SOR      ワンダーシーカー
MGR       ガジェッティア
AIM     エクスキャバリア  & エニグマンサー
PRY       スペルキャスター
RES     エニグマンサー

例如我们可以在转制那里看转后的职业变化  忍者的血 就是 这个人物真正的原始血值
PS: 惊奇的发现战士和牧师的防御都没有修正 居然是一样的

有个这个我们也能很轻松的知道人物能力的成长是怎么算

测试再开 创建人物
1级无职业  45级的他的无职业能力是    提高
138         259                      121
128         240                      112
139         261                      122
50          94                        44
74          139                       65
74          139                       65
71          133                       62
77          144                       67
70          131                       61
75          141                       66

很明显所有的数值从HP到RES都提升了1.87~1.88之间 换句话说所有数值成长浮动都是固定的! 用了公44级的时间 还没达到翻陪 50级能力应该刚好是初始能力的翻倍

能力成长是每级所有能力固定成长初始始能力的0.02
就是初始100攻击的人 每次升级都能加2点攻击
到了51级就有200攻击
50攻击的人 每级涨1点 51级的时候只有100点攻击力


PS:算到这里我已经完全对雇佣兵失去信心了 要打造终极佣兵要刷很久.

审判者

一賤你就笑

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发表于 2007-8-13 20:53  ·  上海 | 显示全部楼层
是否要连同魔法抗性都考虑进去? 总觉得某个属性太弱心理不踏实

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 楼主| 发表于 2007-8-13 20:59  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这个测试结果可以告诉人一个启示
就是1级人物有高有低 土点说就是有JP 和LJ
只要有毅力反复刷雇佣兵 决定能够打造出最强佣兵
但是我是没那个时间

退伍者

アラン·ダワジュオマ

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发表于 2007-8-13 21:56  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:[原创]成长究竟看什么!职业决定成长全是假的(再更新 公式已经算出)

看明白了~

辛苦LZ了~

我自己刷了一个4属性+-都个位数的佣兵 没耐心刷第二个了.....

余は生まれながらの索飯である!
古の天空に輝き、万物を統べる太陽の王--アドルベアよ、我に力を....
誰の記憶に残らずともいい、大事なこと、私はここにいたこと。
剣か、それども命か?今こそ大いなる決断の時。

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 楼主| 发表于 2007-8-13 22:01  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
知道这里理论 职业加成也好算了 不过数据量大- - 明早8点还有课 下午回来 要是没人补我再补上全职业能力修正

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发表于 2007-8-13 22:04  ·  陕西 | 显示全部楼层
厉害
佩服
想不到竟是如此简单

刷用兵实在太苦了

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发表于 2007-8-13 22:04  ·  四川 | 显示全部楼层
刷了个JP法师一个JP战士一个JP万精油...从头到尾都没再雇佣其他的了
而且这三个除了拿去探索其他时候都没怎么用过..

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 楼主| 发表于 2007-8-13 22:12  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
蛮不爽的 前几天有一个错误的公式 都给了15分 - -

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发表于 2007-8-13 22:16  ·  福建 | 显示全部楼层
直接弄一个,记下所有职业数值,然后招战士出来,转成其他职业对比数值,一定是一样的
早都说了这个职业是自动修正d~

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发表于 2007-8-14 00:30  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主辛苦了。。。不过话说回来一般做游戏的都是这么做的。这样做起来系统比较简单。如果要是成长率算法,算起来相当麻烦,记得前些日子玩PSUOL最开始也闹得沸沸扬扬的,观点层出不穷~最后也是相同的结果,只需要+一个修正率就完事大吉了-_-游戏开发商貌似不喜欢把简单的东西复杂化来增加开发周期吧-_-
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