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楼主: 鸭麦代

[花边趣闻] [PS3]PS3独占大作《天剑》音效容量超10GB

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芸术は爆発だ!!!C3十八番!

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发表于 2007-8-15 16:21  ·  河南 | 显示全部楼层
快点出才是王道。不然你看。N多人等着挑你的毛病。一点中性的小消息都有人吹毛求疵自作聪明一番。这小组是何必呢

求败者

推倒团20号之邋遢大王

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发表于 2007-8-15 16:23  ·  北京 | 显示全部楼层
必须洗耳恭听啊...........................
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发表于 2007-8-15 16:25  ·  北京 | 显示全部楼层
记得曾经一国产游戏用了数CD的大容量,其中就是音乐文件为主,同时推出的WAR3安装后虽然才几百M,但音乐的效果也不能说差,另外空说自己游戏有多大多大的容量真是无聊之举。。。。。。不比游戏好不好玩,比容量大有意义吗?做一堆垃圾文件扔进去想多大就能多大,双BD算啥,要几BD有几BD
最后,游戏多大无所谓,做出来好玩才是真,让我们等等结果吧。。。。

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2007-8-15 16:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
天剑画面好是不用说了

手感?我刚玩DEMO时也和很多人一样,认为比较飘,打击感不足.

但是,后来我发现了天剑很多非常华丽的招式,比如敌人攻击时按三角键,会有特写镜头的反击,成功后感觉非常爽,不亚于鬼武者的一闪,而且这种反击跟踞敌人出招,或者你反击的位置会不同,
还可以把敌人用6轴搞到天上去,然后开始华丽的空中连击,一共9种空中连击,全部是特写镜头,非常爽

另外战场上的任何东西,比如敌人的尸体,敌人落下的剑,盾,都可以检起来,然后仍出去攻击敌人,还可以用6轴控制.

天剑绝对是个用心的游戏!
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发表于 2007-8-15 16:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用狂风007于2007-08-15 16:27发表的:
天剑画面好是不用说了

手感?我刚玩DEMO时也和很多人一样,认为比较飘,打击感不足.

但是,后来我发现了天剑很多非常华丽的招式,比如敌人攻击时按三角键,会有特写镜头的反击,成功后感觉非常爽,不亚于鬼武者的一闪,而且这种反击跟踞敌人出招,或者你反击的位置会不同,
.......

我反而觉得那种特写镜头让游戏没那么爽了,
比较飘可能是因为手柄没震动把?其实没那么差了,不过画面我倒不认同了。。。。绳子就好像棍子一样。。。。不喜欢。
至于那10个G的音效要是除以8=1.25G 其实没多大不是么?现在科学水平就发展到这步,小小的语言游戏就搞得一帮人来战。。。

悟道者

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发表于 2007-8-15 16:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
10G的音乐文件...汗..........

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发表于 2007-8-15 16:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用sfh0228于2007-08-15 16:31发表的:


我反而觉得那种特写镜头让游戏没那么爽了,
比较飘可能是因为手柄没震动把?其实没那么差了,不过画面我倒不认同了。。。。绳子就好像棍子一样。。。。不喜欢。
至于那10个G的音效要是除以8=1.25G 其实没多大不是么?现在科学水平就发展到这步,小小的语言游戏就搞得一帮人来战。。。

请教,为啥要除以8?…………

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生命在于祖安

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发表于 2007-8-15 16:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rinking于2007-08-15 15:57发表的:
嗯唔,声音文件这么多……难道《天剑》其实是Galgame……?

如果哪天GALGAME能有这么大语音包

吾等GAL FAN恐怕得去拜天了  

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发表于 2007-8-15 16:55  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用坐虎观山斗于2007-08-15 16:43发表的:


请教,为啥要除以8?…………

除8是多余的,这不是bit 时代。

胡乱算一下。

3.5 小时的 背景音乐 + 11国的一小时半过场语音(11 * 1.5) = 10 GB

语音与音乐的取样率应该有所不同,但若直接将这两者视为码率相同,大家可以估一下若只要放"一国"(比如说英文)的语音+音乐要割多少空间

骑士

A9VG喷闻组

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发表于 2007-8-15 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ryosuke2于2007-08-15 16:55发表的:


除8是多余的,这不是bit 时代。

胡乱算一下。
.......

蛮不错的,剩得E文版,日本文,中文版,朝文版,印文版,一版一版又一版~
成本大幅度下降啊~
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