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楼主: rayan

[PS2]大家一起分蛋糕

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发表于 2007-8-20 13:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wjbobby于2007-08-18 11:31发表的:
就是一个主机外设而已


你以为Wii是个什么。

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发表于 2007-8-20 13:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用拉力格隆于2007-08-20 12:38发表的:



哈哈
PS2随便出个体感外设就能轻易把Wii的市场吞掉,PS3出个体感外设岂不是可以轻易一统天下?
.......

你以为不可能吗? Wii的硬件有什么技术含量? 我早就说过了,这无论如何也算是替SONY抢回市场的办法之一。

以PS2用户在全球的基数,至少还是应该会给任当前的市场造成一定撼动的。

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发表于 2007-8-20 13:26  ·  北京 | 显示全部楼层
反正咱们是玩不到了

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发表于 2007-8-20 13:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用魔龙封印于2007-08-20 11:54发表的:

sony的宣传还真强大,现在还有人相信ps3能模拟地球
至于机能,psp的机能可是比nds高多了,那么为什么ff和DQ的那堆传统游戏的复刻不放到psp上?
遊戲過程有70%仰賴視覺聽覺这个是哪里来的?自己造出来的?
ps2几乎是每个家庭都有的主机?那为什么最近ps2上的游戏销量都上不去呢?难道是都转移到ps3和360上了?

NDS也基本赢在操作形式和与过去不同的游戏玩法,至少它的市场定位是这个。

当然了,这不等于说外在的操作形式就是决定游戏“有趣”与否的一切。

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发表于 2007-8-20 13:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用魔龙封印于2007-08-18 11:46发表的:

其实不只是品牌意思
更多的还是软件的技术力上的差别

软件技术力?

什么是软件技术力? 是指“创意”?
该用户已被禁言

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发表于 2007-8-20 13:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用m021021m于2007-08-18 11:34发表的:
这个的讽刺意义大于游戏意义.....完全就是在讽刺自称三大次时代主机之一的WII能做到的事情~PS2就可以绰绰有余的搞定.......真是有想象力啊~~~~很好~很强大~~
(PS:本人最BS的就是WII....宣传自己是重在娱乐...但明明可以在重娱乐的前提下~把机能也做上去的!!但是N社就是不做上去!难道娱乐就必须在缺乏机能的前提下才能体现吗??这明明就是在骗钱嘛!以后再做个WIII,略微提升点机能~就能继续捞钱了~反正N社清楚的知道有很多fan会不遗余力的继续买单的...就像NDS到NDSL那样~)

真不知道发明出这个东西,是对wii的讽刺还是对sony的讽刺,偷人家任天堂的东西究竟什么时间是个头?

以为wii的所有不同仅仅在那一根控制器上吗?简直滑天下之大稽

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发表于 2007-8-20 13:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷于2007-08-20 13:42发表的:


真不知道发明出这个东西,是对wii的讽刺还是对sony的讽刺,偷人家任天堂的东西究竟什么时间是个头?

以为wii的所有不同仅仅在那一根控制器上吗?简直滑天下之大稽


那么雷兄说说看,Wii的“所有不同”除了控制器的操作,从游戏主机构造的设计来说,它究竟“不同”在什么地方

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发表于 2007-8-20 13:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2007-08-20 13:43发表的:



那么雷兄说说看,Wii的“所有不同”从游戏主机构造的设计来说,它究竟不同在什么地方
大家都可以做,只是要有创意才行呀,到时全民手舞足蹈
该用户已被禁言

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发表于 2007-8-20 13:53  ·  北京 | 显示全部楼层
不同在设计的方向性上。

wii的主旨,是让人们不惧怕自己去尝试游戏,不再把游戏本身视为一种需要特别调试后才能去享受的娱乐。它的一切服务中心是围绕简单,直接,易上手,以及快速等等这些要素来考虑。wii的出现,是为了扭转人们对于游戏的认识,所围绕于它的要素,都是根据已经拟订好的方向来实施的。

这和某些厂商见着一个新卖点就瞎凑热闹,胡乱添加外设功能的行为有着本质区别。

如果说体感,那么ps2的摄像头已经提供了这样的一种服务,为什么它没有成功而wii却胜利了?那就是因为即便是sce本身也没有真正把它作为一种固有方向,并迫使厂商们全部按照这一方向前进。懂么?

圣骑士

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发表于 2007-8-20 13:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2007-08-20 13:37发表的:


软件技术力?

什么是软件技术力? 是指“创意”?
软件是不需要技术的?
原来,在同一台主机上做的游戏都是一个样子的,只是宣传力度上的差别造成了一些游戏是百万大作,一些游戏1w都达不到啊。
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