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一个索饭的转变

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 楼主| 发表于 2007-8-21 14:25  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直以来,我都是看好PSP的,因为上面的游戏适合我,同时也鄙视NDS上那些脑白金之类的很傻却卖的很好的游戏,认为那些根本不是游戏。所以我一直认为自己会义无反顾的购入PSP。可是,在任天堂的触摸世纪前,我的想法却受到了它的潜移默化,而那些却是那么顺理成章。
   
   任天堂是一家伟大的游戏公司,它们的员工每人平均创造的价值为350万美元,而微软才65万。从此可以看出他们公司效率的惊人,与此同时任天堂的奖金和福利都是日本最好的,可见任天堂很注重人才。在继N64和NGC的失利之后,我一直会认为任天堂会就此沉沦下去,在PSP公布时,我也深信任天堂将会被淘汰。但是任天堂此时在岩田聪的带领下,凭借NDS开拓出了一片新的蓝海(蓝海指得是新的市场),从而使游戏业界空前膨胀。NDS的普及速度快的令人难以置信,游戏人群也不断在扩大,以前不玩游戏的家庭主妇、老人、白领们都纷纷加入NDS的行列。任天堂的另辟蹊径更使任天堂成功复苏,并且超越了历史上的任何一个时期。
   
   任天堂社长岩田聪说过一段话,的确发人深省:如果我们不能同时满足只想轻松玩游戏的一般玩家和希望能接触到更深邃、更庞大复杂游戏的重度玩家的话,游戏产业的玩家人口就不可能继续成长。当我们制作的游戏不再让玩家感到惊喜时,他们对于游戏终究会心生厌倦。
   
   就是在这样一个思想下,任天堂转换战略,把从提升游戏画面机能的方向改为了提供玩家更直接的游戏互动方式上来,从而引发了触摸世纪的热潮。就是这样,NDS大获成功,廉价的游戏开发费用、广泛的玩家群体、覆盖各个年龄层的用户,相信任何游戏厂商都会乐于为他开发游戏吧。而且触摸功能的利用更创造了更多新颖玩法的游戏,它们散发的魅力的确很难抵挡。虽然PSP有优越的多的机能,有强大的多媒体功能,但是它和PS2实在是太像了,我完全可以用PS2来替代它。PSP上也有好多非常优秀的游戏,但是在我这个已经迷失在PS2大作狂潮中的人来说,我需要一些新鲜的玩意,一种把游戏拿出来随便爽个半个小时就足以的心情,而不是动辄玩几小时的、系统复杂到令人惊叹的大作,因为这不是掌机的魅力,掌机就是要随时随地拿出来玩的。一定程度上NDS可以替代PSP,但是PSP却无法替代它。
   
   在SE宣布FF4、5、6和DQ4、5、6重制到NDS上时,我对PSP的爱已经不是那么的坚定,我理智的考虑如果我要买一台掌机的话,我会选择NDS,当然我对PSP依然有爱,如果可以我希望同时拥有这两台主机。
   
   宫本茂在2007GDC上演讲的结束语说道:“未来要评价我们游戏制作人是否成功的标准,已经不光是做出好玩的游戏而已,而是要让一个企划案成功实施,并将它推广到社会上。希望以后我们不但能够抓住喜欢玩游戏的人,而且能让过去不碰游戏的开始玩游戏!”
   
   NDS的热销带领任天堂复兴,也引发人们的反思。使我联想到了四叶草的解散,如果他们能深刻明白宫本茂的话的话,也许结局就不会是这样了!

   在不久后本人就会购入第一台掌机,在此希望凭借此文缅怀一下内心的抉择
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发表于 2007-8-21 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层
我说 如果你懂日文的话NDS确实是很不错的选择 

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发表于 2007-8-21 14:42  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
说到底,还是因为你没有时间去体会内容丰富的游戏,游戏对你已经变成单纯的消遣.这才是你本质的转变.但其实很正常,因为毕竟太多的事比游戏重要

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发表于 2007-8-21 14:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
事实上老任救了自己,也毁了传统的游戏前进轨迹,证明了靠不玩游戏的人来拯救业界,现在适用,不知道哪一天这些人就会抛弃游戏机,社会跟风现象最后惨痛的结果的例子不少,也许这一代你成功了,但下一代谁也不能保证,就向现在的索尼以前的任天堂一样.这些人不象CU一样,对游戏机他们根本就没有忠诚度可言,今天你老任好玩我选择你,明天要是我不高兴了,老任你就滚蛋.

老任是用技术的落后,开发费用的低廉,来让大家做蛋糕,反正你开发游戏就有钱赚,卖个2000份都***.更多的小型厂商选择它当然是肯定的,没风险的投资谁都愿意去做.

体感异质从FC时代就开始有雏形了,从大型筐体到VB再到跳舞毯热潮,到EYETOY.证明了业界厂商早就开始这些实践了,只是谁也不象老任那样把这个潜力发挥到最大.

不过老任换个壳子加个棒子就来卖,虽然标榜革新,但在大多数的CU眼中却没把它当成正统的继承机种.如果索尼翻个壳子卖199美圆也行,销路也会不错,不过这样做的后果就是大家都不用搞技术了,直接都搞创意,这样PS2一个引擎可以用20年,当然直到这些不玩游戏的人不玩游戏以后,咱们再更新多好

当年老任还瞧不起索尼拓展新玩家群体来着,说出那些话,直接骂这些人是***,毁灭了游戏的发展道路.
现在却自己把***当个宝贝似的,心甘情愿的当奴才为他们服务,做出来的游戏大部分都是迎合这些人的,真是莫大的讽刺呀

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发表于 2007-8-21 16:55  ·  上海 | 显示全部楼层
实际上要因人而异,我是先买NDS的,但是到现在,我玩的最多的还是其他机器上没法玩的,比如超执刀,应援团,等绝对触摸玩法的游戏,其他游戏根本不会碰,最近买了台PSP,反而觉得PSP才适合我这个核心玩家,NDS上的确有不少好游戏,但是我喜欢的真的很少,认真钻研的只有应援团,核心玩家选择PSP是没错的。NDS和WII是吸引那些不玩游戏的人来玩游戏,玩游戏的人当然也会尝试尝试,但是对于核心玩家来说,只有真正的大作才能吸引我们,那些益智游戏,只是用来消遣的,游戏有几种,消遣,欣赏,品味,就像给我10w一瓶的葡萄酒,我还不觉得比3块一瓶的可乐好喝呢,但是喝可乐的人比喝好酒的人多多了。。。。。。。。。。

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发表于 2007-8-21 16:55  ·  上海 | 显示全部楼层
实际上要因人而异,我是先买NDS的,但是到现在,我玩的最多的还是其他机器上没法玩的,比如超执刀,应援团,等绝对触摸玩法的游戏,其他游戏根本不会碰,最近买了台PSP,反而觉得PSP才适合我这个核心玩家,NDS上的确有不少好游戏,但是我喜欢的真的很少,认真钻研的只有应援团,核心玩家选择PSP是没错的。NDS和WII是吸引那些不玩游戏的人来玩游戏,玩游戏的人当然也会尝试尝试,但是对于核心玩家来说,只有真正的大作才能吸引我们,那些益智游戏,只是用来消遣的,游戏有几种,消遣,欣赏,品味,就像给我10w一瓶的葡萄酒,我还不觉得比3块一瓶的可乐好喝呢,但是喝可乐的人比喝好酒的人多多了。。。。。。。。。。
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发表于 2007-8-21 17:44  ·  北京 | 显示全部楼层
“一定程度上NDS可以替代PSP”

好吧,先随便移植个PSP游戏看看。
PSP实现了本人多年掌机游戏上的梦,时至今日依然如此。

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发表于 2007-8-21 19:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用社会人士于2007-08-21 14:42发表的:
事实上老任救了自己,也毁了传统的游戏前进轨迹,证明了靠不玩游戏的人来拯救业界,现在适用,不知道哪一天这些人就会抛弃游戏机,社会跟风现象最后惨痛的结果的例子不少,也许这一代你成功了,但下一代谁也不能保证,就向现在的索尼以前的任天堂一样.这些人不象CU一样,对游戏机他们根本就没有忠诚度可言,今天你老任好玩我选择你,明天要是我不高兴了,老任你就滚蛋.

老任是用技术的落后,开发费用的低廉,来让大家做蛋糕,反正你开发游戏就有钱赚,卖个2000份都***.更多的小型厂商选择它当然是肯定的,没风险的投资谁都愿意去做.

体感异质从FC时代就开始有雏形了,从大型筐体到VB再到跳舞毯热潮,到EYETOY.证明了业界厂商早就开始这些实践了,只是谁也不象老任那样把这个潜力发挥到最大.
.......
别忘了所有的CU都是从LU走过来的。没有LU哪来的CU.
如果一个行业真的会因为其中的一家企业公司的所谓的耍点小聪明就能产生整个行业的后退,甚至是毁灭的话,那我真的怀疑这个行业到底正不正常,健不健康了。
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 楼主| 发表于 2007-8-21 19:37  ·  上海 | 显示全部楼层
看来不少人曲解了我的意思。
PSP的上的大作大都和PS2上的游戏玩法上大同小异,如果我在掌机上要连续花数百个小时玩一个游戏,那还不如家用机实在,而我玩掌机的目的就是能随时随地拿出来爽两把而已,当然像FF和DQ这种还是得老老实实花时间玩的。

其实我们作为玩家的也不要太一以自己为核心玩家自居,游戏本来就是娱乐的,只不过大家娱乐的目的不一样,有的人喜欢爽快,有的人喜欢剧情,有的人纯粹为了打发时间。说实在我们核心玩家玩益智游戏还不如那些刚入门的
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 楼主| 发表于 2007-8-21 19:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用飞走的烤鸭于2007-08-21 14:42发表的:
说到底,还是因为你没有时间去体会内容丰富的游戏,游戏对你已经变成单纯的消遣.这才是你本质的转变.但其实很正常,因为毕竟太多的事比游戏重要
我想体验丰富的内容,PS2也可以,为什么选择PSP呢,如果是就指掌机的话,NDS上也有系统复杂的游戏。所以我说NDS一定程度上可以替代PSP
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