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[ps3]第三方的画面即将提升。索尼:我们将和第三方厂商分享核心技术

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 楼主| 发表于 2007-8-23 13:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
索尼世界游戏工作室的Phil Harrison表示,之前一些游戏制作室先制作X360版的游戏,然后再移植到PS3上的做法很快即将改变。

   Harrison在接受采访时表示,PS3的机能开始慢慢展示给了开发者。将会有更多的游戏从一开始就是专门为PS3打造的。

   “我们已经很清楚的展示了PS3的惊人机能,如果你采用正确的方法掌握了整个主机的运作结构,你的游戏就将在我们的平台上展现出耀眼的光芒。”他说道,“很自然的你可以看看那些第三方的厂商正在做什么。他们一般在开发PS3版之前先开发X360游戏。因为他们已有的技术和工具只是知道如何去开发PS3时代之前的游戏。现在那种情况会很快的得到改变,我们正在从自己的全球工作室的方面进行努力,我们会和所有的第三方厂商共享我们的一部分核心技术,或是直接支持他们开发。”


http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-8-23/23329.shtml.
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发表于 2007-8-23 13:50  ·  四川 | 显示全部楼层
应该的````````````````````
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发表于 2007-8-23 13:54  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用qq2007于2007-08-23 13:40发表的[ps3]第三方的画面即将提升。索尼:我们将和第三方厂商分享核心技术:
他们一般在开发PS3版之前先开发X360游戏。因为他们已有的技术和工具只是知道如何去开发PS3时代之前的游戏。现在那种情况会很快的得到改变,我们正在从自己的全球工作室的方面进行努力,我们会和所有的第三方厂商共享我们的一部分核心技术,或是直接支持他们开发。”
不是早就在做了嗎

http://www.gameinformer.com/News ... 0803.1731.12214.htm

John Carmack:你必需充分利用一切,雖然PS3首發的一些游戲並沒有發揮出CELL的性能.[B]但我們雇了為PS3開發EDEG的人才[/B][/COLOR],當我們發現DEMO能在PS3上咝袝r,不禁惊呼:"他能在PS3上跑起來了!" (笑),不用怀疑,在所有的平台中,PS3是最難搞的,我從一開始就這麼說過. 雖然比PS2,XB有了很大進步,[B]但我還是稀望能在XB360上開發,PS3理論上(in theory )還是有机能可挖,但我認為這麼做不明智.[/B][/COLOR]

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2007-8-23 13:54  ·  北京 | 显示全部楼层
这个应该的嘛……

骑士

絶対★妹至上主義

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发表于 2007-8-23 13:58  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用s7912于2007-08-23 13:54发表的:

不是早就在做了嗎

http://www.gameinformer.com/News ... 0803.1731.12214.htm

.......
没看明白这和LZ的新闻有什么关系。。。-_-b
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发表于 2007-8-23 13:59  ·  上海 | 显示全部楼层
早该这么做了。。。不过cell的潜力应该比rsx能多挖一点,后面那个不如xenos

终结者

喜んで.....

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发表于 2007-8-23 14:00  ·  广西 | 显示全部楼层
人都是会变得
言论变得更快~

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发表于 2007-8-23 14:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
SCE自家的游戏就比第三方好,象GT5那种好太多了,看来索尼应该把技术拿出来分享一下,另外:4000W大又出来表演了,拿个制作人的话当令箭,我看索尼制作人说做得更好,就不来当令箭,人家说提高水平也碍着你事了,以后好画面的游戏越来越多,4000W肯定不够用了

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发表于 2007-8-23 14:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用softyi于2007-08-23 13:59发表的:
早该这么做了。。。不过cell的潜力应该比rsx能多挖一点,后面那个不如xenos
CELL本来就很厉害,复杂罢了,没多少人能活用,UT3和KZ2,GT5P绝对是可以验证机能的东西,等着到时有人来喷

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发表于 2007-8-23 14:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
就如图像处理,如果只是剪切复制转变格式,窗户自带的画图就够用了,没几个人愿意费事去开PS.如果要加滤镜画CG,窗户的画图就不够用了.
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