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楼主: 大虎

[GC07]《GT5》铃鹿赛道三段现场试玩视频

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发表于 2007-8-28 09:08  ·  北京 | 显示全部楼层
就等着游戏的发售了,图片和试玩的消息越看越眼馋~

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发表于 2007-8-28 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层
回复42楼:人眼能看见事物,依赖于光。光线追踪就是为了模拟出接近真实的光特性而诞生的技术。对车漆而言,他所具有的可见质感也是依赖光线来传递的。可以说下一个时代的视觉特效里光线追踪绝对占用了极其重要地位,否则也引不起INTEL兴趣。
回复45楼:对于标榜真实的GT系列,赛道和实时天气变化反而是可有可无的东西?回放时视觉焦点会在车身上,但你在玩的时候注意力不全是在赛道上不是吗?90年代起欧美城市建设都把城市景观融入进,尽量让人与自然走得更近,减少城市污染,提升生活质量,减少压力。SCE都在兢兢业业的打造GT系列,如果山内一典也是抱着容易知足的态度GT系列的进步也会越来越小,被超越的时间差也会越来越短。
回复47楼:不知道你在GT5这段视频里发觉出赛道方面对于GT4除了清晰度的提升还有什么明显提升?抱着平常心才能看见游戏还需要进步的部分,正是喜欢一个游戏才希望它越发出色,而视而不见才是由于心理障碍,视觉障碍导致的吧。

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发表于 2007-8-28 11:46  ·  广西 | 显示全部楼层
只記得某飯對只有賽道的某賽車游戲大聲叫好。。。

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发表于 2007-8-28 11:49  ·  天津 | 显示全部楼层
51楼是绝对意义的喷子~
PGR4的试玩视频已经有了,建议你自己截个图比比~看看细节反光是如何被GT5秒杀的...
不要再拿PGR4的那些风景图YY了~

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发表于 2007-8-28 11:51  ·  天津 | 显示全部楼层
GT5P的赛道已经完全秒杀了F2了~~现在RF又那PGR4开始YY~
等GT5公布城市赛道时~他们只能再寄希望于F3了...

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发表于 2007-8-28 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得电视机的程度是不是也应该考虑一下。。。

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发表于 2007-8-28 12:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
非常期待第一视角!!!!!

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发表于 2007-8-28 12:51  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用roadrick于2007-08-28 11:25发表的:
回复42楼:人眼能看见事物,依赖于光。光线追踪就是为了模拟出接近真实的光特性而诞生的技术。对车漆而言,他所具有的可见质感也是依赖光线来传递的。可以说下一个时代的视觉特效里光线追踪绝对占用了极其重要地位,否则也引不起INTEL兴趣。
回复45楼:对于标榜真实的GT系列,赛道和实时天气变化反而是可有可无的东西?回放时视觉焦点会在车身上,但你在玩的时候注意力不全是在赛道上不是吗?90年代起欧美城市建设都把城市景观融入进,尽量让人与自然走得更近,减少城市污染,提升生活质量,减少压力。SCE都在兢兢业业的打造GT系列,如果山内一典也是抱着容易知足的态度GT系列的进步也会越来越小,被超越的时间差也会越来越短。
回复47楼:不知道你在GT5这段视频里发觉出赛道方面对于GT4除了清晰度的提升还有什么明显提升?抱着平常心才能看见游戏还需要进步的部分,正是喜欢一个游戏才希望它越发出色,而视而不见才是由于心理障碍,视觉障碍导致的吧。
你别tmd扯淡了,以为车漆反光和光线追踪都有个“光”字就可以扯一块了?自己下个DEMO看看光线追踪到底怎么回事再来掰吧,别GOOGLE几个术语就上来胡说八道一番。
PS:按照你的“光线追踪理论“,看来GT5开发小组比INTEL的专家厉害多了,PS3也比INTEL的下一代4核心CPU牛多了。没看见人家车身上面的”光“吗?哈哈~

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发表于 2007-8-28 12:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用roadrick于2007-08-28 11:25发表的:
回复42楼:人眼能看见事物,依赖于光。光线追踪就是为了模拟出接近真实的光特性而诞生的技术。对车漆而言,他所具有的可见质感也是依赖光线来传递的。可以说下一个时代的视觉特效里光线追踪绝对占用了极其重要地位,否则也引不起INTEL兴趣。
回复45楼:对于标榜真实的GT系列,赛道和实时天气变化反而是可有可无的东西?回放时视觉焦点会在车身上,但你在玩的时候注意力不全是在赛道上不是吗?90年代起欧美城市建设都把城市景观融入进,尽量让人与自然走得更近,减少城市污染,提升生活质量,减少压力。SCE都在兢兢业业的打造GT系列,如果山内一典也是抱着容易知足的态度GT系列的进步也会越来越小,被超越的时间差也会越来越短。
回复47楼:不知道你在GT5这段视频里发觉出赛道方面对于GT4除了清晰度的提升还有什么明显提升?抱着平常心才能看见游戏还需要进步的部分,正是喜欢一个游戏才希望它越发出色,而视而不见才是由于心理障碍,视觉障碍导致的吧。
首先,光线追综基本上是下个世代的东西,PS3和XO都用不了.而且到了下个世代没人敢保证GT里不会用到这种技术.
其次,赛车游戏的真实性如何体现?那就是驾驶的感觉.GT系列的过人之处就是每辆车的数据都是开车上赛道测出来的,这也体现了赛车游戏的主角是车而不是赛道.
最后,GT5P目前对赛道的刻画确实比较简单,PGR4做的就很好,我相信山内和PD的员工都是看在眼里的.当车足够真实以后,赛道肯定会改进的.
该用户已被禁言

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发表于 2007-8-28 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层
其实说到驾驶的感觉,forza2做得也很不错。。。
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