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发表于 2007-9-12 01:10 · 北京
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对于基本都是9级技能的情况,似乎这个效果不是很明显.
取舍的主要原因是因为它位置在第三格.
第3格里的连续,心铠等等格外有效果. 所以我才没有用这个效果.
只是发动率高,而蓝色(自动?)技能里面,靠概率的几个并不是非常有必须.
(顺便说个,我还试过双"迎击+这个效果",但是反击似乎也没多出了.)
效果(蓝色里接近全自动的技能比较多)提高得很少?不过确实有提高(装两个也加不少呢,比如HP吸收等). 如果追求比较全面的强化,这个效果还是很有地位的(很大成分上取决在本身现有的技能组合.).
如果更追求专一的效果,就不如连续和心铠之类的那么明显了.----这是两个很疯狂的效果.
(我再去找个记录把技能删了试试,不过肯定会慢一些.)
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暂时试了你最关心的. 带两个也无法阻止特技回数下降. 最明显的还是能力增加与吸收这类的效果.
你自己也可以试试看. 在技能全9的情况下,SKILL增加这个效果对众多(=一半左右)SKILL(蓝色)无效.
结论(?):这个效果的描述有问题;或者说在未到达9级之前对全部SKILL适用. 少数技能是有上限的.
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再说个具体的例子:
1/双 苦行9 威力无穷,但是本人 HP吸收 9级可以直接抵消其对自己的伤害.
2/但是1/的基础上要再使用 狂战士 的时候,还是会很疯狂地打到自己. 伤害值在30%以上. 能打999的话,***只在一瞬间.
3/这时候在效果中单独加入 无双 或者 特级增加 其中一个(2份是一套)的时候,双 苦行9 的普通攻击就可以吸到HP了.
4/但是3/的情况再使用 狂战士 的时候,依然不能阻止对自己的伤害. 但是相比直接 苦行 ,伤害少很多.-----因为 无双 自带HP吸收效果;而 特级增加 可以使原本9级的 HP吸收 的效果突破9级上限. 这种吸收值的增加,大大减少了 双苦行9+狂战士 的副作用.
5/ 无双 苦行9 ス增 任意 双份的时候,在用 狂战士+LV9AT魔法 做极限攻击的时候,副作用应该可以控制在个位数字. 而打出的伤害是多少倍,有空了自己算算也好?
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关于魔法范围来说,这个效果可以使有范围的魔法都再大一圈.
言灵 任意(吸鬼?早业?) ス增 魔弹9 双份的话. 陨石魔法用一个屏幕很难瞄准.
在渔村的井里,敌人初始位置稍微密集一点的话,一个陨石覆盖5间屋子很轻松? (只是威力不是极限高)
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再笼统地说一下.
1/HP增加和MP增加可以看出来,但是MOV和攻击硬直(ATW)两个就无效.
(顺便说下:通常MOV89最高,还可以高,但是就要费第三格效果了;ATW19最低.是不可能再低了. )
2/HP吸收和MP吸收也比较明显,但是HP回复MP回复无变化. MP消费减少有明显效果.
3/棘光 无变化,固定9级27伤害.
4/影霞效果比较明显(不过本身就不很好用,特殊的一些攻击面前无效),物理魔法防御和回复力上升的增加效果甚微.
5/命中,必杀,精灵的援助之类也属于看不明白的....(这回的必杀从效果上看出来有难度,大多是从伤害看出来的,也许眼镜该刷刷了 . G4的时候听就知道必杀了.)
6/物理和魔法的范围有效,前面关于陨石解释过大概.类推.
7/最没法形容的是消费免除类和防御力. 个人更愿意认为它们完全不受 ス增 支配. 和棘光 MOV ATW 是一样的. (魔法强化是个很特殊的东西,试过多少回都不知道了,从来没有"免除"过一次.)
不再补充了,就这么多吧. 不算完整,但是应该能算个参考. 就是字多了点?
看你标点用得不错,读我写的应该没问题.~ |
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