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[Gamespot]MH Freedom 2 媒體評分5.0,玩家評分9.4 -.-!

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 楼主| 发表于 2007-9-15 21:39  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
-_-!
鏈接在這裡:http://www.gamespot.com/psp/rpg/ ... .html?mode=gsreview
先翻譯一下主要評論吧~

5.0

優點:
·农场系统不错
·联机合作也不错
·环境刻画水准一流

缺點:
·戰鬥很糟糕
·合成系統更爛
·讀取時間似乎永無止盡

3個圖標:
極差的視角:視角不能很好的跟蹤,不能讓你知道到底發生了什麽,影響了玩家的操作。
太太太長的讀取時間:時間長到你可以放下手柄(機器)去吃三明治。
和去年一樣:你去年玩過這遊戲麽?幾乎沒有什麽變化。

作者的評論偶就不翻譯了,無非是提到極爛的視角,可笑的情節,複雜到作者找不到北的合成系統……
摘取幾段有意思的評論:
開場動畫裏玩家被轟龍打下懸崖受了重傷,然而遊戲中掉下懸崖是永遠不會受傷的。(-__-)
沒有鎖定,我沒法邊轉視角邊繞怪物跑。(說你不會玩還真沒錯)
調和的物品太多,我從箱子裏拿出來,調和完再放回去經常就找不到了。(我說大哥,調和出來啥東西你不會先看一下?放回去不會按select整理?)


然而Gamespot網站上玩家的評分卻達到9.4的高分,這懸殊還是蠻大的。
玩家評分中:
perfect 61.58%
superb 24.29%
great 8.47%
good 2.07%
other 3.58%

偶無意指責這位Gamespot評論員,只是覺得會玩的人和不會玩的人看法將是完全不一樣,無疑他屬於後者。.

圣骑士

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发表于 2007-9-15 22:07  ·  上海 | 显示全部楼层
自己玩自己的...别人说什么随意...
就是这样...好的作品并不需要所有人的赞同...自己觉得好就是最高

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发表于 2007-9-18 17:42  ·  上海 | 显示全部楼层
其他的没道理,
但是我觉得没有锁定这一条我也挺不习惯的,
像鬼泣那样按瞄准锁定敌人以后,视角就自动转过来了,
那样操作会舒服很多,
不用食指操作方向键也能绕着敌人打。
该用户已被禁言

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发表于 2007-9-18 18:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
对于这种人不必多说什么,在完全不懂游戏的情况下评论游戏的人根本不配做评论员!
看下游戏的销量就应该知道自己这样的打分是完全没理由的。

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发表于 2007-9-18 21:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
我只赞成视角有点问题,限定是靠墙的时候的视角,其他的他简直就在胡说

版主

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发表于 2007-9-18 21:34  ·  山东 | 显示全部楼层
一看就知道这个评论员是***不懂..........

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 楼主| 发表于 2007-9-19 10:48  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用chendc于2007-09-18 17:42发表的:
其他的没道理,
但是我觉得没有锁定这一条我也挺不习惯的,
像鬼泣那样按瞄准锁定敌人以后,视角就自动转过来了,
那样操作会舒服很多,
不用食指操作方向键也能绕着敌人打。


其实这个游戏还是不适合锁定系统的。
因为怪物是分部位伤害的,锁定到底是锁头还是锁尾还是锁怪物中心?
假设可以选择锁定的部位的话,玩家的跑位会很难受,因为体积庞大的怪物你只能看到你锁定的部位。
而一旦锁定了中心,跑位是OK了,但想攻击其它部位,你镜头转都转不过来。

……不知道有没有人听懂我在说什么……

圣骑士

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发表于 2007-9-19 13:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用紫雨飞燕于2007-09-19 10:48发表的:



其实这个游戏还是不适合锁定系统的。
因为怪物是分部位伤害的,锁定到底是锁头还是锁尾还是锁怪物中心?
.......


我只知道如果锁定为怪物视角的话换区多半会撞墙= =...

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发表于 2007-9-19 14:02  ·  北京 | 显示全部楼层
老美的审美观啊啊啊~~~~~~~~~~~~~~ [s:267]

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发表于 2007-9-19 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
发现某翅膀,进来看看-_____-
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