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[业界] PS5规格初步技术分析 GPU频率严重虚标

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 楼主| 发表于 2020-3-19 09:06  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cloudol 于 2020-3-22 12:44 编辑

CPU: AMD Zen 2-based CPU with 8 ** at 3.5GHz (variable frequency)
GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency)
GPU architecture: Custom RDNA 2
Memory inte**ce: 16GB GDDR6 / 256-bit
Memory bandwidth: 448GB/s
Internal storage: Custom 825GB SSD
IO throughput: 5.5GB/s (raw), typical 8-9GB/s (compressed)
Expandable storage: NVMe SSD slot
External storage: USB HDD support (PS4 games only)
Optical drive: 4K UHD Blu-ray drive

上面是ps5的规格 现在进行简单分析

cpu是8c16t的zen 2 睿频最高3.5ghz,相比xbox 关smt 3.8 开smt 3.8要低 为什么低 后面说


内存部分是16GB 256bit 带宽是448GB。14000x256/8=448gb/s 这个算法很简单 内存是GDDR6 1.4GHz 这和Xbox一样

但Xbox 是gpu 320bit 560gb/s cpu是192bit 336gb/s 位宽和带宽差距不小。

____________________________________________

gpu是10.28t 38cu 2.23ghz

36cux64sp=2304sp 这个和5700规模一样 比5700xt要小 xbox是52cu 1.825ghz ps5规模只有xbox的70%

2304x2.23x2=10.275 这个就是gflops的算法  xbox是12t  

当xbox是固定1.825g ps5是可以加速到2.23GHz  ps5用频率缩进了和xbox gpu性能的差距

加速机制是如果功耗过高或者温度过高 就到不了这个频率 特别是运行画面越复杂的游戏 负载越大 功耗和温度越高,就越到不了

要知道5700xt baseclock 是1.625ghz 实际boost也就到1.9ghz出头 超频不上液氮根本也到不了2.23GHz 这里标称2.23ghz是很虚的,有一定水分。如果频率标低了 不到10t运算量,这样宣传上会相当被动。
如果稳定频率1.9GHz 那实际性能是2304x1.9x2=8.8t 这个比较接近真实水平。

有人说ps5是7nm+ 和5700xt的7nm能够一样么?跑更高不是很正常么?

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实际情况是tsmc 7nm+相比老的7nm 功耗降低10% 面积降低17% 这就等于是7nm+的单位密度功耗更高,因此7nm+能够保持住7nm的性能就不错了 不是工艺密度越高性能越好,要知道intel 14nm++比14nm的密度还要低,就是为了跑高频。

xbox的的思路 是用规模和带宽提升频率 而不是频率。

tsmc 7nm+本质是 lp工艺 首先是为功耗优化 在低频低电压 功耗温度表现很好,但提升频率电压 功耗温度就会上升很多。

ps 5 38cu 2.23GHz的频率整体功耗也许和52cu 1.825ghz的xbox差不多。并且频率高故障率也变高,就可能会出现类似xbox 360早期那样的三红问题。

While Cerny doesn't mention technologies such as machine learning support or variable rate shading, PS5 does indeed deliver hardware-accelerated ray tracing via its Intersection Engine, which Cerny says is "based on the same strategy as AMD's upcoming PC GPUs". There had been speculation of an external block, but that's not the case - like next-gen Navi and Xbox Series X, the RT hardware is built into the shaders and so fully integrated. Similar to the RDNA implementation, PS5 will have access to the same kind of RT implementations we've seen in the PC space - reflections, ambient occlusion, shadows and global illumination are a good fit.

光线追踪部分 是和下代NAVI和Xbox一样,RT硬件是完全集成在着色器里面,和RNDA一样,能够支持反射 AO阴影和全局光照。

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turing的rtcore是在处理器外面 单独的部分。
________________________________________________

SSD部分是825g  5.5GB/s (raw), typical 8-9GB/s (compressed)

5.5GB/s的压缩数据传送量 xbox是2.4GB/S 这个是大大领先xbox的地方
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ps5的提升存储性能的方式是自定义的12通道ssd主控 一般高端SSD只有8通道

但实际游戏读取并不是顺序数据读取,即使游戏是大文件打包封装 读取数据也是零零碎碎的小数据读取 因此顺序高并没什么意义 关键是4K 特别是低并发的4K性能 多通道可以提升顺序和多队列4K性能 但对低并发4k并没什么改善。

OB)`)5L$Y71K22~RHB4K%4N.png
这个是BF3的模拟载入测试 海盗船mp600 2tb的顺序读取是4900MB/S 其他970 evo plus大概是3500不到,但更高的顺序读取 并不能带来游戏加载性能的提升 即使有提升 也是微乎其微的,甚至相比sata ssd也并没太大区别。但封闭的游戏机可能通过一些优化方式来提升速度,而这样的方式在pc上很难实现。
RQ8MBWER6W50IQ6IR`E}PTK.jpg
另外有张ssd的图 似乎说的是cpu和gpu是单独die 用i/o complex连接 这样和桌面的zen 2差不多

io这样大(虽然不是准确比例) 估计就是12nm  cpu部分也可以直接用桌面zen2的die,并且这样缓存有可能是32MB的完全版本,Xbox大概率和APU一样,是8MB L3。

就是gpu部分需要重新设计和生产。

xbox是cpu gpu mc io整个封装单个die 和笔记本的zen 2 apu一样 这样两者实现方式就不一样。

ps5这样的方式研发和生产成本都可以做到更低。
8~[A(VG09AEW9K~ABY05`_5.png
ps5的cpu和gpu虽然是分开封装的 但整体是统一功耗控制 既然gpu频率高了 那cpu就低点吧

ps5的gpu规模估计在xbox的75%以下 cpu规模一样  这样成本相比xbox更为有优势 直接导致零售价指定策略可以玩的空间大,可以做比较低的价格。这样用较差的性能 更低的价格获取市场优势也未尝不可。

相比硬件阵容 ps5的更大优势还是独占阵容 这个才是吸引玩家更为核心的,反正xbox基本没独占,都是跨平台……

[Xb1] Xbox Series X 性能规格技术分析
https://bbs.a9vg.com/thread-7280790-1-1.html



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发表于 2020-3-19 09:34  ·  四川 | 显示全部楼层
ps5这超频...散热是个问题啊,次时代只能先买xsx爽着,再看看ps5pro什么时候发售吧

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发表于 2020-3-19 09:35  ·  北京 | 显示全部楼层
同意楼主大部分说法,但是xsx的散热也没那么让人放心,320位宽的显卡直接装进去,这么大的核心面积,难怪要做成那种样子了。PS5的2.23如果是风冷我觉得初版就可以不买了,根本压不住,是水冷才能考虑一下

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发表于 2020-3-19 09:38  ·  河北 | 显示全部楼层
不是36CU么?文中打错了吧?

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发表于 2020-3-19 09:38  ·  河北 | 显示全部楼层
SONY设计PS5更在意的是成本。PS3上市599还赔钱的噩梦影响了PS家族两代。
我个人是PSN+充到2034年,加上奖杯系统的捆绑,这次先买两台PS5客厅书房各一台算了。
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发表于 2020-3-19 09:39  ·  北京 | 显示全部楼层
价格优势?ps5的散热系统和硬盘不比xsx的贵?

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发表于 2020-3-19 09:40  ·  广东 | 显示全部楼层
SSD这个真的没啥好吹的,PC上面都是拷贝大体积文件才体现出真差距,游戏载入那个多1秒2秒不掐秒表谁注意。。。
我就是担心那个兼容,能不能兼容到最后,厂商支持不支持,我觉得索尼可不会像微软那样砸钱搞兼容的,可能有人说,不玩老游戏,但是厂商到时候给你卖多份高清补丁的钱就可能性大了
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发表于 2020-3-19 09:40  ·  北京 | 显示全部楼层
zgc0001 发表于 2020-3-19 09:35
同意楼主大部分说法,但是xsx的散热也没那么让人放心,320位宽的显卡直接装进去,这么大的核心面积,难怪要 ...

放心好了,涵道散热没压力,还是均热板

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发表于 2020-3-19 09:40  ·  广东 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2020-3-19 09:38
SONY设计PS5更在意的是成本。PS3上市599还赔钱的噩梦影响了PS家族两代。
我个人是PSN+充到2034年,加上奖杯 ...

姨夫表示很安慰,并露出了笑容

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发表于 2020-3-19 09:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
感觉PS5的SSD和散热都会增加成本,实际售价应该会比XSX便宜,但是便宜多少就难说了,如果拉不开差距就危险了。目前的XSX有高性能+XGP+全系列兼容,首发游戏大概率光环无限+废渣8+地狱之刃2。对比PS5那边性能不行,兼容不行,服务处于劣势,结合第一方工作室的进度来看,首发游戏也未必能比XSX那几个强。所以价格拉不开差距,初期的PS5就很尴尬了
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