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楼主: cloudol

[业界] PS5规格初步技术分析 GPU频率严重虚标

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发表于 2020-11-19 15:36  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
哈哈哈哈[s:joy]
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发表于 2020-11-19 15:42  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
sakai_jin 发表于 2020-11-19 15:30
现在看起来rdna2本来就是设计成运行在高频率的,而微软搞不定散热,被迫降频说不定才是造成性能拉跨的原 ...

说实话,看现在的运行情况,xsx到底是不是真的rdna2貌似都有点问题,不少兼容游戏连x1x一倍帧数都不能轻松达到,地平线4为了上个60帧还得阉割ao和阴影,如果xsx真是rdna2的12t,不是应该至少是gcn的x1x 6t的2.5倍吗?为什么会这么吃力?别的兼容游戏不少也有这问题,稳不住60,感觉真实性gpu能只有x1x的1.9倍的样子。

而且这些游戏都是老游戏,xsx运行不存在CPU瓶颈问题,毕竟zen2提升了四五倍。看来就是gpu出了问题。

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发表于 2020-11-19 15:49  ·  上海 | 显示全部楼层
继续别停,我喜欢秋后算账,也好让吃瓜群众知道下当时是谁先不讲武德,劝巨硬耗子尾汁,老老实实做游戏

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-11-19 16:09  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
原以为对门抢到了逆转的好时机 结果刚迈出步就摔了个大跟头。。
该用户已被禁言

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发表于 2020-11-19 16:09  ·  北京 | 显示全部楼层
TosakaRin 发表于 2020-11-19 15:49
继续别停,我喜欢秋后算账,也好让吃瓜群众知道下当时是谁先不讲武德,劝巨硬耗子尾汁,老老实实做游戏[s:d ...

那些主持正义的理性客观人士才不会出现在这种帖子里呢。

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发表于 2020-11-19 16:15  ·  上海 | 显示全部楼层
哈哈哈哈 软软脸都没了,笑死了都
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发表于 2020-11-19 16:15  ·  香港 | 显示全部楼层
sakai_jin 发表于 2020-11-19 15:30
现在看起来rdna2本来就是设计成运行在高频率的,而微软搞不定散热,被迫降频说不定才是造成性能拉跨的原 ...

我還記得

當時的xbox 實物大小公開
全軟軟在說 工藝超好
可以做到這樣細小


ps5 那種大是因為要超到出煙

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发表于 2020-11-19 16:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
现在看起来rdna2本来就是设计成运行在高频率的,而微软搞不定散热,被迫降频说不定才是造成性能拉跨的原因


是的,这观点我早就说过的,而且采用了垂直风道,和上部开放式设计,就这都没压住散热,横放估计更热,半年后就是吸尘器,还好意思在那吹设计,xbox英国还好意思嘲讽ps横放
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