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楼主: spiderwoman

这索尼是不是战略大方向就有问题

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发表于 2020-3-19 11:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
首先PCIE4.0的SSD一旦大规模出货,成本并不比PCIE3.0的高

其次Boost频率提高20%带来的发热并不会比规模提升40%带来的发热更高,最多是发热密度有点麻烦

另外36CU增加到52CU,带来的soc成本增加不是线性的

GPU部分die面积增加44%,带来的良品率下降是指数级增长的

老实说看不懂,呵呵!!!不知道索尼在PS4时代这么英明神武,到PS5就昏招跌成的,难道姨夫走了真的就不行了?

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发表于 2020-3-19 11:44  ·  北京 | 显示全部楼层
gto1_ren 发表于 2020-3-19 09:39
微软钞能力最后一搏,索尼烧不起,就这么一回事。

一点儿不假,索尼游戏部门担负着给整个集团造血的重任,和微软游戏部门不能比

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发表于 2020-3-19 11:46  ·  北京 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2020-3-19 11:40
老实说看不懂,呵呵!!!不知道索尼在PS4时代这么英明神武,到PS5就昏招跌成的,难道姨夫走了真的就不行 ...

最近已经出了不少昏招了,只不过这一代大势已定,索尼的昏招改变不了什么,港服的种种风骚操作感觉就是把玩家当成**耍

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发表于 2020-3-19 11:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
最近已经出了不少昏招了,只不过这一代大势已定,索尼的昏招改变不了什么,港服的种种风骚操作感觉就是把玩家当成**耍

港服的游戏定价一直在涨,这个比较关注。数字版涨价带动实体版涨价的。希望PS5能有性能方面的提升,不然真是在着死

终结者

叫我123

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发表于 2020-3-19 11:50  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 sanosuke123 于 2020-3-19 11:54 编辑

我是觉得现在到没什么大问题,主要看各项新技术的实际应用效果吧。而且现在感觉玩家看的全是gpu的性能数据,但是最终市场占有量还是得多方面考量。

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发表于 2020-3-19 11:51  ·  北京 | 显示全部楼层
首先PCIE4.0的SSD一旦大规模出货,成本并不比PCIE3.0的高

其次Boost频率提高20%带来的发热并不会比规模提升40%带来的发热更高,最多是发热密度有点麻烦

另外36CU增加到52CU,带来的soc成本增加不是线性的

GPU部分die面积增加44%,带来的良品率下降是指数级增长的


你说的有道理,这一切都是为了压低成本,希望最后价格上能拉开,那就还有得谈。另外两家的散热我都观望,xbsx的垂直风道能不能驾驭同样不好说。

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九十九眠る八雲

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发表于 2020-3-19 11:52  ·  北京 | 显示全部楼层
首先PCIE4.0的SSD一旦大规模出货,成本并不比PCIE3.0的高

其次Boost频率提高20%带来的发热并不会比规模提升40%带来的发热更高,最多是发热密度有点麻烦

另外36CU增加到52CU,带来的soc成本增加不是线性的

GPU部分die面积增加44%,带来的良品率下降是指数级增长的


你说的有道理,这一切都是为了压低成本,希望最后价格上能拉开,那就还有得谈。另外两家的散热我都观望,xbsx的垂直风道能不能驾驭同样不好说。

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发表于 2020-3-19 11:52  ·  北京 | 显示全部楼层
首先PCIE4.0的SSD一旦大规模出货,成本并不比PCIE3.0的高

其次Boost频率提高20%带来的发热并不会比规模提升40%带来的发热更高,最多是发热密度有点麻烦

另外36CU增加到52CU,带来的soc成本增加不是线性的

GPU部分die面积增加44%,带来的良品率下降是指数级增长的


你说的有道理,这一切都是为了压低成本,希望最后价格上能拉开,那就还有得谈。另外两家的散热我都观望,xbsx的垂直风道能不能驾驭同样不好说。

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发表于 2020-3-19 18:13  ·  云南 | 显示全部楼层
不要再扯超频了,Mark Cerny说的很明白,2.23GHz是上限,ps5是动态频率不像xsx固定。

索尼的战略肯定是在确定售价/成本的前提下做到极致,这种战略前景最为明朗。

微软则事先确定即便在同样价格同样性能的条件下也无法与索尼竞争,所以干脆把售价放在一边先考虑性能,而他所制定的目标就是性能至少是x1x的2倍。
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