悟道者
黑骑士
下面是引用kh2840于2007-10-02 02:12发表的: LZ肯定是胡乱开枪把孢子放出来了,又没把洪魔的尸体切碎,敌人当然打不完。自己反省一下.
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终结者
下面是引用longsky于2007-10-01 10:46发表的: 楼主大多还是说在点子上的,就是视角理解上稍显偏激。 FPS才是射击游戏的正统,一来FP视角的代入感非其他视角能比拟,二来FP视角的视野更为广阔,而视野正是射击游戏的核心要素之一。 TPS等其他非主视角游戏可以形成一条射击游戏的分支,而不是一定要FPS为其来做迁就,正如Diablo Like的ARPG或者老滚式的FPRPG存在并不等于就要取缔传统的回合制RPG, .......
骑士
下面是引用kazi1229于2007-10-02 12:11发表的: 超级不同意,gow的视角更加广泛,fp只能看到眼前的100°角左右,但是越肩视角能看到160°以上,何来的fp视角更宽广? 还有,你可以玩玩传说还有星海系列,以及ff12,回合制不一定是主流
下面是引用funfish于2007-10-02 16:33发表的: 楼主确实是水平不行,我英雄难度玩通后,死得最少的关卡就是虫洞。 你说那种光线虫难打,是不是没有注意到它挨打后会缩成一团,这时攻击它的伤害(不知道是不是完全没有),基本可以说没伤害,打了也只是浪费子弹。另外有人说一炮就是一只虫也太夸张了吧,选的EASY难度? 对这关的个人心得是,找好一个掩体,找好对方位置 ,打几枪,自己能量没了就退回来,顺便上子弹;如果有突然近身的怪,用B键敲掉;如果有好几个怪围上来就一直退,反正它们也不追,你就有的是时间恢复了。 .......
求败者
流放者(禁止发言)
审判者
This is AD209:DO NOT ENGAGE
佣兵
下面是引用ad209jacson于2007-10-03 19:52发表的: = =~怎么说那,lz你还是不懂halo 作为一个超级英雄的操作者,halo一直以来让玩家体会到一夫挡怪,万怪莫开的感觉,如果觉得这是受虐... 如果halo变为TPS那数以亿计的fans会把ms骂到体无完肤 .......
下面是引用死人47于2007-10-03 20:19发表的: 回放真的会那么精彩吗?~直到打通都还没有看过呢
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