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楼主 |
发表于 2007-10-4 08:45 · 上海
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下面是引用gaybrush于2007-10-03 10:19发表的:
90%的fps都有boss戰!!
lz究竟玩過幾個fps就在這裡叫??
拜托,你这小白又究竟玩过了多少FPS?90%如此精确的统计数字从哪来的,过去的老帐我不翻了,我喜欢摆
事实,讲道理,就举近期X360上热门的几个FPS游戏的例子!
包括黑暗,生化奇兵,光环3,狂野西部,荣誉勋章等等,请明确告诉我这些FPS游戏,有最终大BOSS吗?
黑暗的最终BOSS是个什么形象??跪地求饶,苦苦哀求你不要杀他,请问这是最终BOSS战吗?
生化奇兵呢?我得承认它的确有最终BOSS战,并且还有三个形态,但问题是这个BOSS没有任何大BOSS的
气势和震撼力,极易搞定.且根本问题还在于环顾整个游戏流程,生化奇兵总共将近10关的任务,有且仅有这
么一个不伦不类的最终BOSS,当然如果你硬要把关卡***现的任何要你解决的关键敌人,都理解为大
BOSS,我也没意见,但这种BOSS战有谈论的必要吗?更要指出一点的是生化奇兵还是一款是纯粹的单机游
戏!
那光环3呢?在开贴中已经提过了,它是近期的一个上品FPS,一个圣甲虫足以令人震撼,但问题是这还远远不
够,最终BOSS战的缺失(如果硬要把那个眼球一样的小东西算作最终BOSS,我也没意见)无疑是单机模式下
最大的遗憾,但丰富的载具战,史诗般的宇宙大战的气氛渲染都是令人称道的!
狂野西部呢?必须承认作为FPS,它的可玩性已经相当不错,但BOSS战仍然是它的弱项,一对一的PK方式在
过去的很多同类西部枪战游戏中已经被多次应用,没有新意可言.
最后是荣誉勋章,因为是写实风格的二战游戏,应该讲战争气氛,射击手感,敌人AI这几点上都不错,对于这类
游戏缺少BOSS战,本身也无口厚非,但现在的问题是类似更多地象黑暗和生化等等更多这类科幻体裁的
FPS中,为什么终极大BOSS的形象始终难觅呢?而且这不是一个两个FPS游戏的缺陷,而是欧美FPS游戏的
通病,有人要举银河战士,但拜托银河战士是老任的游戏,这只能更证明一点,老任更懂得玩家的想要的东西,
所以在解迷,BOSS战的运用上,老任才会如此成功,才会诞生象塞尔达传说-时空之笛这样永恒的经典!
欧美FPS游戏的BOSS战的缺失是不争的事实,有人可能会举出几个N年前的PC上
的古董级的FPS游戏的例子来反驳我,当然这其中极有可能是我没接触到的,毕竟PC上跟风似的FPS,RTS泛
滥成灾的时候,我们多数TV玩家正在感受当年家用主机给我们带来的多样类型游戏的体验,我从来不感羡那
些PC上几乎一层不变的FPS游戏简单爽快的杀戮快感,只会更享受家用机上丰富类型游戏带来的各式各
样的不同乐趣.但自从家用机进入次世代之后,我不惊异间感到一丝悲哀,由此有感而发! |
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