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楼主: 则卷大饼!

まさか.... FE也基于这样绘图引擎的话

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悟道者

黑骑士

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发表于 2007-10-3 19:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
FE要战斗用这个画面……那也就爽了……不过FE本来也就是一半靠战斗画面吃饭的……我FC上时候就是为文章的战斗吸引过去的…………

PS:发现ASH地图画面下人物走路画面居然会跳贞,今天才注意到……觉得未免有点…………想当年PC的侠客英雄传3就已经解决这个问题了…………
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发表于 2007-10-3 21:39  ·  上海 | 显示全部楼层
老任的技术实在是强,这鸟样的大地图,脑白金游戏的垃圾画面做多了,这就是后遗症。

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发表于 2007-10-4 09:50  ·  上海 | 显示全部楼层
晓女的战斗画面就很不错啊!大家大可不必担心NDS版的画面

骑士

我没时间玩你也不用这样嘛……

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发表于 2007-10-4 14:13  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用njnjnj于2007-10-03 21:39发表的:
老任的技术实在是强,这鸟样的大地图,脑白金游戏的垃圾画面做多了,这就是后遗症。
多动脑子,少吠几句,这是N做的么?
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发表于 2007-10-9 09:27  ·  美国 | 显示全部楼层
不能算雷,这游戏很厚道。。。

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发表于 2007-10-9 20:56  ·  香港 | 显示全部楼层
要做到ASH的戰鬥畫面..不是易事

雖說用的不是什麼新技術...

但用來做圖片輸出的"角色模型"才是重點所在...

要知道做一個"這種級數的角色模型"要花上多少時間和人力..

不是其他SLG做不到...而是代價太大(對製造商.)..

ASH背後用上的心血可不是一般地少..

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The Legend Of Doraemon

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发表于 2007-10-10 02:15  ·  广东 | 显示全部楼层
ASH的战斗画面,除了角色形象很精细,动作还算流畅外,没任何亮点了,因为模式很死板,上面做完动作,下面才显示命中效果,不但为原本已经很慢的节奏更“锦上添花”,且根本不好看……虽说制作人花了很多心血,不过现实是残酷的,作为玩家,只看最终效果而已,效果不怎么样,花再多心血都是徒劳罢了……
说到SLG的战斗画面,简洁而富有动感的战斗画面才是王道啊~GBA的FE在这方面拿捏得非常好,战斗画面既好看又大方,不关战斗画面来玩都不会因为每次看而厌烦,DS要是出FE估计会继承这优点吧……至于地图,比776漂亮一些就已经很对得起DS了

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发表于 2007-10-10 10:06  ·  福建 | 显示全部楼层
ash的战斗画面,给我的印象就是预录的。。。
开头看着FC级的地图画面,听着公主噼里啪啦走进来的音效,感觉很脱力。。。
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发表于 2007-10-11 21:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用雷克斯于2007-10-04 14:13发表的:

多动脑子,少吠几句,这是N做的么?
我的确搞错了,这不是N做的,实在对不起您的偶像公司,不过也别急的要学狗叫啊。
这两天倒是有火纹的消息了,有眼睛自己去看图,这超牛逼GBA画面,不是脑白金后遗症是什么。

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发表于 2007-10-18 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
まさか要表达的意思是意想不到的事情发生了.目前还没发生= =
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